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玩家浅谈 炉石在卡牌界的地位难以动摇

炉石传说 17173 2016-10-17 13:39:57

  大家好,我是沉默淡忘。最近一阵子,炉石连续创下了许多记录:在线玩家数下降最多、卡牌设计被玩家诟病最多、天梯卡组与前一个版本相似度最高……又恰逢其他各类线上卡牌游戏大作造势宣传,于是一时间几乎到处都充满了“炉石药丸”的论调。但是,我认为这些都是片面的,虽然可能仍旧存在许多不足,但炉石本身所具有的许多长处,注定了它将在将来很长一段时间内稳坐电子卡牌游戏东道主的地位。

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  电子卡牌策略游戏的先驱

  作为真正意义上的电子卡牌策略游戏,炉石出现时间较早,而当时几乎没有什么卡牌游戏采用线上形式设计。这一点看似无用,实际上却良好地抢占了市场先机,将无数玩家领入的卡牌游戏的大门。一提起线上卡牌游戏,必然就联想起炉石,这样游戏在公众话题圈的热度便不容易消退,能够吸收更多的新鲜血液。

  魔兽世界的背景底蕴

  要举出世界上规模最大的几个MMORPG游戏,魔兽世界无疑是其中之一:翔实的背景故事、充满灵感的副本设计、各英雄职业技能的多样化搭配……无数这些特色都让魔兽世界成为了一代人的游戏记忆。以它作为游戏背景,不仅能够吸引一大堆游戏拥趸,更能让久慕盛名的新人们以更为轻松的方式接触到魔兽世界。炉石之所以能在俟一推出便迅速流行,很大程度便源自于此。

  简洁明了的UI设计

  炉石一大亮眼之处就是优秀的UI设计,无论是尚未进入游戏时的等待界面,还是游戏中的对战界面,都真正做到了整齐有序,让人舒服。不仅如此,出牌、控制随从攻击等操作的简单也是一大优点,哪怕是一个纯新人玩家,也能够很容易地上手熟练。如果一个游戏仅仅是界面就已经让人迷惑的话,除非是某些核心受众,否则大多数玩家都会很容易将其打入冷宫。

  简单休闲的游戏方式

  虽然玩家对这一点评价好坏参半,但不得不说,简单休闲仍旧是炉石迅速获取知名度的重要原因之一。“五分钟上手,十分钟一局”,对传统TCG游戏的简化克服了繁琐的结算问题,但又较大程度地保留了其中的策略性,让玩家真正做到易于上手、难于精通。如果说将游戏变得复杂能够吸引部分游戏“发烧友”,但唯有降低入门门槛,才能实实在在地为大众所喜闻乐见。

  非氪金式的商城模式

  作为一个免费游戏,炉石中自然必不可少地出现内购,但不同于那些“买买买,不买不是人”的氪金无底洞游戏,炉石的所有游戏内容(注意,是游戏内容,卡背、皮肤等不计算在内)都是可以花费金币购买的。而金币只要每天上线做任务就能得到。也就是说,只要愿意坚持,完全可以不花一分钱就能得到所有卡牌及冒险模式。另外,当我们缺少某张卡牌时,也可以用奥术之尘直接合成,无需重复抽包赌运气。

  官方赛事、主播解说的成熟发展

  一个游戏能不能长久,除了看在游戏本身外,周边比赛、活动的举办也相当重要,即使游戏已经被发掘得差不多了,但持续的各式比赛还是能够保持游戏热度。就国内而言,炉石比赛有黄金赛、石力赛等等比赛,而主播解说也遍布各大直播平台,无形间为游戏做了极好宣传。在周边的成熟发展下,其他同类型游戏想要分得一杯羹,难度还是相当大的。

  当然,炉石依然可以做的更好

  诚然,炉石有着如此多成为一个优秀游戏的素质,但并非意味着炉石已经完美。玩家之所以会提出各种各样的诉求,也正是因为炉石仍旧有着不少提升空间。游戏模式单一、随机性太过难以控制、天梯卡组同质化、新卡牌缺乏创意……当这些问题摆在官方面前,重要的是官方是否为解决而做出尝试。只有玩家和官方之间多一分理解,多一分沟通,炉石才会越变越好,真正完成设计师所想象的那样:“整兵待发,再战十年”。

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