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新手向 关于炉石里的一些机制的总结性分析

作者:tukechao来源:NGA炉石传说发布时间:2016-11-28 17:18:45

摘要

新手福利,带你了解炉石机制!快来看看吧!

        【本文由NGA炉石传说tukechao原创 未经允许禁止转载】原文地址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10473622&_ff=422

  作为一个天梯万胜的炉石玩家,几年的炉石游戏带给我了许多快乐。我总觉得自己该给萌新们写点什么……其实很久之前我就想就这个主题写一篇总结性质的文章,但是最近才有闲工夫把本文写出来……废话不多说,进入正题。

  以下结果都经过我跟旅店老板多次py验证,或者从血与泪的经验中总结得出……

  炉石里面卡牌的加粗关键字有十五种:战吼,法术伤害,冻结,风怒,过载,嘲讽,潜行,亡语,圣盾,抉择,连击,冲锋,激励,沉默,发现。这些关键字的效果相对直接,就不多解释了。

  其中需要注意的有几点:亡语的先后结算——这个也相对简单,就是两个亡语生物同时死亡,先进场的怪先结算亡语。法术伤害加成的判定——这个伤害由法术造成即可,被转换成伤害的治疗效果一样受加成(其中只有一个例外,拉法姆的诅咒不受双方法强加成)。潜行效果——楼下提醒是在牌本身特效触发并造成伤害之后(就是那个闪电亮了)潜行解除(很久很久以前蓝贴解释过,这是怕大螺丝加伪装大师)。

  这篇文章主要想总结的是其他几种机制:“每当”判定,“你的回合开始”判定,“你的回合结束”判定,“每回合结束”判定,“如果”判定(以及集合石效果),“召唤和使用”判定,光环判定,枪术对决,消灭判定,卡组无重复判定。这些机制里面有不少部分都有重叠,但是因为它们都不止一次出现在卡牌效果里所以我单独拿来说一说。

  “每当”判定我认为这种判定是炉石里最强大的一种效果了。虽然说暴雪没有单独为这种效果设置一个关键字,但是咱们来看一看炉石游戏中被削弱过的那些卡牌的描述……恐怖的送葬者、三次修改的关门放狗、天堂里的秃鹫、鹰角弓(原来是双方奥秘触发都增加耐久)、6费的拍卖师、天堂里的战歌指挥官、剁了一点攻的飞刀杂耍者、曾经的绿皮(每当英雄攻击抽一张牌)。现在还活跃在标准牌库里的火妖法几乎就是靠这个判定的卡(火妖和法力浮龙)撑起来的,萨满丧心病狂的055也是一个例子。这个判定还可能搞出一些事情,有兴趣的同志可以找基友去试一下……

  ·飞刀伊利丹搞事案例1:选战士,抽到飞刀 伊利丹和乱斗。对面基友用法师复制无面残影等手段搞一地11自爆绵出来,然后战士上飞刀、伊利丹、乱斗。乱斗触发伊利丹特效召唤2/1让飞刀飞一刀绵羊,n重连环大爆炸炸死所有随从然后开始乱斗……结果你不妨猜猜看= =

  ·搞事案例2:我方场上飞刀伊利丹,手牌有大王。对方场上残血女王和俩自爆绵羊,脑袋上挂忏悔和狙击(别问我怎么挂的)。术士放大王触发飞刀伊利丹导致连环爆炸,然后大王被拉到对面,强制对面变身,然后被忏悔加狙击打碎……视频:[https://www.youtube.com/watch?v=GjbrCiIR89g]

  ·搞事案例3:痛苦女王和奥金尼灵魂祭司的史诗级combo。如果这两个随从都在你的场上并且你用痛苦女王进行攻击,那么恭喜你,你会看到非常爽的一幕:自己把凌迟自己致死。原理是痛苦女王造成伤害=>痛苦女王根据伤害量进行回复=>回复的血量转换成伤害作用于自己(这个伤害视为痛苦女王造成的)=>痛苦女王根据伤害量进行回复=>...开始循环.. 直到你被这个伤害1点1点的搞死。

  除此之外,还有一个独特的“每当”判定,就是克苏恩的成长。蓝贴说设计师曾经想给克苏恩成长命名为“仪式”效果,但是后来觉得不应该瞎加关键字就算了。这个成长其实是把克苏恩的身材记录在一个单独的变量里的,无论你牌组里有没有克苏恩,那个变量都是会计数的。具体的结果就是即便你卡组里没有带克苏恩,但是在你上了两个克苏恩的侍从之后(即变量中克苏恩10攻), 各种克苏恩系列的特效牌就可以触发了。克苏恩上场时实际上是读取了那个变量里面的身材和属性值然后再触发效果。

  “你的回合开始”“你的回合结束”判定:这两种很好理解,就是回合开始和结束时触发,但是这个区别极大的影响了卡牌价值。钓鱼同学表示有话说(那是我刚玩炉石的时候,14年初的时候的改动,原版是回合结束时触发)……回合结束时触发代表该牌必然在使用回合触发效果,而“你的回合开始”时触发则要看这卡能不能挺一回合……

  “每回合结束/开始”判定:这个可能是收益最高的一种效果了,因为这种效果的触发频率太高了。迄今为止应该只有以下几张卡有这种判定:格鲁尔,微型战斗机甲,心能魔像(自杀效率简直可怕),克尔苏加德。可以看出来,设计师对这种机制还是很谨慎的。

  “如果”判定:在过滤器中输入如果,你会发现好多好多卡都用到了这个判定。实际上,这个判定几乎是游戏里优先级最高的判定之一,因为它检索条件时无视场上的其他所有效果(只有一个例外,就是集合石的效果“释放法术时随机”,例子如下图里面杀戮命令在集合石作用下弄出一张穆克拉,因此打了5血。经过测试我认为这种效果是程序员单独制作的,独立于其他任意效果之上。讲真我觉得这属于bug)。其他情况的一个例子是伊利丹加穿刺者,因为穿刺者出场时检索场上随从不够4个,就不触发特效。

  “召唤和使用”判定:“召唤”是指任意手段弄到场上都能触发效果,例子是术士的夜色镇议员,这个效果相当强大。“使用”是指从手牌打出来,这个效果就弱不少,但是优先级在光环效果之上(如下图)。说句题外话,那个100个鱼人任务要是改成召唤,不知道要好做多少……

  光环判定:鱼人领军和暴风城勇士是典型例子。上面的娜迦海巫也是一张光环牌,不知道为什么有的光环牌会发光圈,有的不会……光环牌的效果是高于法术牌的,例子是炎术士生而平等烧不光被鱼人领军buff过的鱼人海。

  枪术对决,消灭判定,卡组无重复判定:这三个判定虽然经常出现,但是并没什么好说的。如果强行要说一下,请注意以下几点:枪术对决在双方牌库都没随从时视同失败;消灭判定视同随从死亡;卡组无重复判定生效时牌会变黄边;

  最后总结一下判定的优先级和判定的先后顺序(个人理解):

  在可操作范围内的优先级:

  集合石效果=>如果判定=>每当判定=>召唤和使用判定=>光环效果=>法术效果

  先后顺序:

  回合开始判定=>每当=>战吼=>其他需要操作的关键字=>回合结束后结算效果=>因回合结束结算触发的亡语(大螺丝打女王)

  楼下同志提供的详细规则:

  由国外爱好者编纂炉石进阶规则书(英文,最新,需翻墙):[[http://hearthstone.gamepedia.com/Advanced_rulebook]]

  翻译版:[[http://hearthstone.huijiwiki.com/index.php?curid=4409]]

  希望这篇萌新向的总结性文章能让新人对炉石的机制理解的更好一些,避免搞出一些先后顺序和判定机制上的乌龙然后输掉比赛。

打得不错() 我很抱歉()
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