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海盗贼 疲劳德

又到一年打脸时 龙争虎斗加基森新卡评测

作者:咸肆来源:NGA炉石传说发布时间:2016-11-29 17:29:51

摘要

来看看NGA玩家的新卡评测吧,只是预测贴,不代表绝对观点。

        【本文由NGA炉石传说咸肆原创 未经允许禁止转载】原文地址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10481550

  亲爱的小朋友们,还记得我是谁吗?。

  对啦,就是那个可以随便打脸的家伙又来了。

  这次时间太仓促没什么精力打废话了,直接进入正题。

  我也没有精力参与回复了,码字累死了,你们胡乱看看就行了。

  评分规则

  1.本系统采用10分制,只考虑天梯不考虑竞技场,以5分为标准分,即环境卡以及备卡的定位,其中:

  环境卡:卡牌的使用与否完全取决于环境的变化(比如哈里森,黑骑士,科赞等),可能某段时间大量出现而且强力无比,某段时间完全隐藏。

  备卡:在套牌中可以替换调整的非核心卡牌,有时取决于环境,有时取决于战术思路(比如奴隶战的扳手娘,恐怖海盗,动物园的圣盾人,强化机器人等属于备牌范畴)。

  2.高于5分表示天梯可用,分数越高表示成为核心卡的可能性越大;反之低于5分表示天梯很难见到,分数越低表示越是有竞争力的套路使用的可能性越低。

  3.一些对于特定职业有着特殊作用的卡,或者卡牌的流行程度与自身强度存在差异的卡,评分将会有额外的变动。

  4.一些娱乐性或随机性明显高于实用性或稳定性的卡牌,或者大脑宕机导致无法评论的卡牌,会用(--)表示,不予评论。

  FBI warning FBI warning FBI warning(以下是重点)

  5.本评分系统的理论依据是基于经实践总结的下限无用论、白板无用论以及节奏至上论,外加个人短浅粗鄙的经验而成;我会在这里简单的阐述上述理论的梗概,方便大家理解评分的依据,尽量减少无意义的撕逼和争论。首先声明这些理论并不是绝对适用所有情况,充其量只是对过往经验的总结,适用于多数的情况,但是也存在不少例外的卡牌;就像我们常说男孩子比女孩子力气要大,你必然能举出反例,然而大家还是会认可这个说法,究其原因无非是适用范围宽广的问题,所谓多数遵循的规律即为原则,因此“男孩子比女孩子力气要大”和“有比男孩子力气大的女孩子”两者本质上并无矛盾;所以那些试图强调“个例”而全面反驳“整体”规律的人,由于我们并不是在辩论哲学,可以选择关闭页面,避免浪费时间。

  评分依据

  下限无用论:以单卡强度为主要依据,combo为次要考虑,那些下限强度过低,而上限强度并不惊人或者combo达成难度太大的卡牌,在天梯通常视为无用牌

  大多数的combo牌都属于此列,combo卡的特点就是裸下通常会亏损,需要其他卡牌配合才能发挥出作用。而制约这类卡最大的因素就是费用及手牌,费用越是高的卡combo的难度越大,手牌(或者说过牌手段)越是少配合的难度也会越大,同时套牌中有多少牌可以与其形成combo也决定了实用性。

  所谓卡牌的下限,指的就是裸下的价值。炉石是一款对抗游戏,天梯里的每一个玩家都为了战胜对手而倾尽全力,你不可能指望打出的每一张牌,对手都解不掉,然后从容的获得胜利。很多时候面的穷凶极恶的对手,你会发现完全掌控不住场面,一些需要配合的牌等不及配合就要使用,就是说你不得不用这张卡的下限来面对对手,而那些下限过低的卡牌显然无法阻挡对手的攻势,甚至连拖延对局都做不到。最著名的例子应该算是任务达人,这张卡的下限只有3费的2/2,而上限看你能想到哪,属于典型的下限低上限高的卡牌;即使是以小生物堆场见长的经典动物园,以及能使用隐藏来保护随从的贼,都最终放弃了这张卡的开发,因为当你与对手势均力敌的争夺场面的时候,下这么一个孱弱的东西,无疑是给了对手一份大礼,谁会给你成长的机会,不经意就能掐死了,况且你成长起来我也有应对手段,一夜回到解放前,对手面对的,还是这张卡的下限。你还能找出很多类似的低下限卡牌,把卡牌收藏打开,翻到中立,满页都是。

  我们通常能忍耐的下限,是亏损1-2点属性,3点或更多是难以承受的。当然也有例外,恐怖的奴隶主首当其冲。他的下限显而易见,5费33,亏的吐血,上限大家都见识过了,所以长年以来奴隶主都被用作反驳下限无用论的最佳打脸教材。不可否认玩家的创造力确实可以突破框架,但也不能用少数的反例就忽视剩下多数combo卡依然无人问津的事实,不是说姚明能进NBA所有打篮球的都能进NBA。事实上在马后炮式的分析之后,奴隶主即使下限很低但依然席卷天梯的原因,正是我们接下来要谈的“combo的达成难度”。

  所谓combo的达成难度,分几方面,一是卡组里有多少张牌可以与你配合,二是达成预定效果需要同时使用多少张牌,三是总共需要花费多少法力水晶。从实用性上来讲,当然是能与某张卡配合使用的卡越多越好,10卡配合肯定比1卡配合更容易抓到;发挥威力需要共同使用的卡牌数越少越好,2卡combo肯定比3卡combo更容易实现;需要的法力值越少越好,0费卡肯定比5费卡更容易打配合;这个我们都很容易理解,而这正是奴隶战强大的原因。在战士的套牌中,超过半数的卡牌都可以和奴隶主形成combo,而这种便利性可以让奴隶主从容的避开自身下限低的弱点;事实上奴隶战最核心的卡牌是死亡之咬及怒火中烧,这里就不详细分析了,免得跑题跑太远(虽然已经跑了很远)。那么问题来了,玩转一个combo是不是满足上述条件就够了呢?还有一个重要的因素,手牌(或者说过牌)。你得有更多的手牌,更快的过牌,才能带的动combo的使用,很多看似强大的combo都因为过牌原因最终放弃了治疗,最终饮恨。所以在你为新卡想出一系列花式combo之前,先考虑考虑怎么样尽快的抓到你想要的牌憋在手里,同时还能顶住对手的攻势活下来。

  最后提一下上限强度的问题,炉石combo讲究的是1+1>2,如果两卡配合打出的效果和两张单卡一样,甚至要打出更多的卡才能弥补亏损(比如任务达人额外打出一卡只是33还是亏),那就没什么配合的意义了,这条没什么分歧一笔带过。

  白板无用论:并非指单纯的白板随从,那些在中高费阶段,登场回合对场面毫无影响,且不会对对面回合的出牌策略造成影响卡牌,通常视为无用牌

  炉石是一款攻方优势的游戏,是一个你解我场 我打你脸就能赢的游戏,用一个简易的模型就能很好的说明这个问题。假如双方只有相同的白板仆从,没有法术,那么先下仆从站住场的一方,只要不停的下怪踢脸,就能赢得胜利,完全不需要管对面下的东西,这就是所谓的攻方优势。防守方想要靠仆从逆转局势,要么是一些能够返场的,比如战吼伤害型(火元素,军七,老鹿等);要么是有着特殊功能,逼得对方不得不解的高威胁型(比如各色嘲讽,各种不解上天的大帝,飞刀等);甚至影响对手回合出牌策略的(比如女王,砰砰);一言蔽之,就是能够对场面产生影响的仆从。越是高费用的仆从,对功能性的要求就越迫切,所以也就造就了,越是费用高的仆从,越要考虑能否对场面产生即时的影响。

  因此像斯尼德的伐木机,死神4000这种尽管不是单纯的白板,但是在你出牌的回合和白板又没有区别的仆从,在天梯中的地位非常局限。

  节奏至上论:用更少的水晶赚取对方更多的水晶,或者做出超过当前回合水晶上限的行为,即可称为赚取节奏,反之称为亏损节奏;亏损节奏太大又难以有效弥补的卡牌,通常视为无用牌

  天梯里节奏的地位至关重要,闷棍就是对节奏重要性最好的诠释。理论上闷棍并不算是一张解,他只是让你用更少的水晶赚取对方更多的水晶而已,威胁并没有彻底解除,甚至有着“逃避现实”的戏称。但就是这样一张卡,却能给贼带来无数的胜利,因为我们比的不是谁手牌多,是谁能更快杀死对方。我赚取的水晶可以帮助我做更多的事用来击杀你,一两回合,几个水晶的差距,往往就能决定胜负。所以在高强度的天梯对局中,让节奏的行为很容易导致慢性自杀,输掉比赛。

  大多数的过牌都是让节奏的行为,最典型的就是滋养和墓穴蜘蛛。将资源转化为了手牌,却没有维持场面,很容易被对方抓住空隙往死里打。所谓天梯毒瘤,都是将节奏,将每一个水晶都发挥到极致的卡组,因此对比容易丢失节奏的控制型卡组,更具有统治地位。这也是当然的,凭什么将每一个水晶利用到极限的,打不过一个经常浪费资源空过的?相信即便未来天梯形式变慢,紧握节奏的一方,依然占据主导优势。所以过牌也要过得巧妙,过得优雅,用尽可能小的节奏损失换来更多的手牌,才是更有价值的卡牌。

  另一个关于节奏的话题,就是仆从的身材。关于仆从模型虽然从来没有一个官方认证的说法,但是民间依然总结出一套规则,属性点数之和=费用X2+1,即为标准身材。虽然其中带不带特效,特效占几点属性之类的并没有一致标准,但是这个标准身材确实有很大的借鉴意义。没有超过标准身材同时又具有正面特效的仆从,除了有争议的玛洛恩(当然很有可能是暴雪认为回到己方牌库是负面效果,埋葬的机制可作为依据,这里就不辩论了)。所以对于仆从来说,使用那些低于标准身材的仆从,就是一种让节奏的行为;反之使用超出当前费用身材的仆从,就是赚取节奏的行为(比如触发特效的暮光守护者,激活跳怪等)。

  还有一类卡牌,只有在特定的情况下才能使用,剩余时间只能握在手里无所事事,甚至想用都用不出去,这种现象通常被称作卡手。那些容易卡手的卡牌,通常是combo卡的配件,或者说辅助卡,无法作为主体。比如转生、假死,场上没有特定的仆从,根本就没有使用的价值。这类卡带得太多,无疑会增加卡手的次数,而卡手显然是一种浪费节奏的行为。因此一张牌容不容易不卡手,收益值不值得补偿甚至超越卡手的风险,也是衡量天梯是否能够使用的指标之一。

  污手党(猎,骑,战)

  污手党机制:手牌buff

  污手党的机制就是通过buff手牌,以牺牲前期一些节奏的代价换取后续更强力的随从,在中期形成场面压制并取胜,是一套以仆从铺场为主的节奏卡组。就目前来看,这种套路存在一定的问题:比其他节奏套路更加依赖牌序。实战时很容易想象出这样的场景:“一手buff没有值得吃buff牌,一手等着吃buff的牌摸不到buff,buff到了错误的目标”等等各种让人疼的事故;另外以仆从为主的打法很容易受到aoe的冲击,外加返场能力差等诸多缺点,让这个套路的前景显得比较模糊。

  综合来看,圣骑的特点是buff覆盖广,但是吃到buff非常强力的卡不多;猎人的特点是吃到buff强力的卡很多,但是buff牌的数量不多而且随机;战士的特点,更加依赖牌序,上下限差距更大;其中圣骑对污手党机制的依赖性要更大,因为几乎全部新卡都是围绕这个套路来的,不像战猎即使行不通还有其他的套路,可谓一根绳上的蚂蚱,所以不是随污手党崛起,就是垫底。

  另外,当新版本污手党套路实战效果不佳时,所有相关卡牌评分-2。

  污手街走私者(5)-战吼:使手牌中一个随机随从+1+1

  就单卡而言,相当于一个战吼几乎不会落空可以裸下的破碎残阳,因而说不上差,但是也不见得多有用,这种没什么特色仅仅是不亏的卡基本无缘与主流构建,不过新手用来起步相当不错;但是说起污手党之间的手牌配合,是一张可以用来凑buff的卡,数量不够他来凑,数量足够就滚蛋。

  污手街情报员(4)-2费 1/1 战吼:发现一张污手党职业牌

  身材和特效都类似于宝石甲虫,从选牌范围来看更优秀一点,所以总体来说要强一点;但是,宝石甲虫天梯中几乎只在宇宙流中出现过,因此这张牌并不认为有多大的发挥空间,况且战骑猎是不屑于在2费上个11的。

  唐·汉古(5)-7费 5/6 战吼:使手牌中一个随机随从+5+5

  千万唤始出来的污手党大哥,然而...我实在是不忍心用渣来形容他。往好了说这张卡的特效是极强的,如果能给魅影歹徒加上,下回合就是一地的77,看起来很美是不是?但是这种配合实在是太慢了,在7费这种你死我活的节点,上了个白板,只为了投资不知道活不活得到的将来,讲道理,那边都大螺丝、雷霆崖骑脸了,你敢不解场对顶个白板?鉴于大哥是污手党套路中的一环,而污手党是这版本圣骑唯一的出路,我只能给个勉强可用的及格分,算是寄托一下微薄的希望。

  猎人

  走私货物(6)-1费 使你手牌中的一个随机野兽获得+2+2

  buff虽然有随机性,但是野兽限定缩小了范围,反而显得比较稳定,新卡的科多和鼠群是非常适合吃buff强力卡,足以弥补buff亏卡的缺点,外加费用低可以灵活使用,是猎人污手流中不错的一张卡。

  雄斑虎(5.5)-1费 野兽 1/1 战吼,召唤一个1/1的雌斑虎

  相当于只能招树人的根须,但由于费用低是野兽而且又是两个攻击频率,是可以用的;不太适合污手流,会影响关键卡吃到buff。

  豺狼人土枪手(6.5)-3费 3/3 亡语:使手牌中一个随机随从+2+2

  单卡是很强的,已经有当年削弱前破碎残阳的风范,或者说要更强,因为效果几乎不会落空而且更强力;问题在于自身不是野兽以及猎人爆炸的3费是否有他的空间,在常规卡组中非常难以判断;但是提到污手流的配合,必然会用到他,因为猎人的buff次数实在是太过有限。

  军备宝箱(4)-法术 2费 奥秘:在对手打出一张随从后,使手牌一个随机随从+2+2

  污手流应该不会有太多额外的卡位外挂一整套奥秘系统,而且这张奥秘单卡又完全比不过走私货物,而现有的奥秘猎又不一定看得上这张卡,因为手牌未必会有随从可能导致浪费,综合来看没什么用途。

  穴居人驯兽师(7.5)-2费 3/2 战吼:使手牌中一个随机野兽+1+1

  强,身材没有亏损,还会加强手牌中的野兽,一个3/6的飞机杯,4/4的恶狼,3/6的犀牛是很可怕的,更别提新卡强到炸科多兽,中速猎的绑定卡,尤其是在神蛤雷象退环境之后将成为雷打不动的2费曲线,唯一的缺点只有不是野兽。不得不说中速猎这个卡组一直都是浮浮沉沉,不知道什么时候突然大杀四方什么时候突然隐藏,所以预测这张牌的流行度?鬼知道中速猎会是个什么状态,但只要知道这张牌会让中速猎变得很强就行了;既然中速猎都会带,那么污手党就更没有理由不带了。

  驮运科多兽(8)-野兽 4费 2/4 战吼:造成等同于该随从攻击力的伤害

  强,就算只看下限,也是一个削弱前的老鹿,猎人非常缺少且急需能够返场的牌,所以没有不带的理由;况且只要被其他污手党buff,哪怕只buff一下,也是一个自带快射的3/5野兽,简直强到没朋友,是能否带动污手流的关键卡之一。

  瘟疫鼠群(8.5)-野兽 3费2/2 亡语:召唤等同于攻击力的1/1老鼠

  单卡来看,对比小蜘蛛,多1费多1攻,但是亡语是野兽,所以不能说有多亏,当然还是不太情愿裸下的;但是只要吃到一次buff,就超过了寄生恶狼,那可是张猎人都会带的4费卡,强度爆炸,况且由于驯兽师这个潜在威胁,即使裸下也会逼的对手不得不解,但是由于需要3个攻击频率解又很难解光,不解又怕驯兽师之后有4个老鼠,简直左右为难;虽说猎人3费扎堆,但是就凭新版本的强度,淘汰旧的3费曲线不是难事。

  食人鱼喷枪(1)-武器 5费2/4 攻击后召唤1/1食人鱼

  极其垃圾,攻击孱弱,浪费节奏,还会被哈里森误伤直接崩盘,和莫罗斯在某种程度上是同一类型废物。

  金手指卡努克(6)-5费 3/7 该随从攻击敌方随从后还会顺便打脸

  单看身材,比老八多1攻也多1费,算不上是好;但是论特效,是猎人非常中意的效果,猎人很不情愿在中期将伤害浪费在解场上,但多数情况不解不行,而这张能兼顾两者的效果是猎人们非常喜闻乐见的;所以综合来看,这是一张可用的卡,解一次场就自带一次快射糊脸,会让对手有一种自己随时会死的危机感,在污手流里由于吃到buff就会变得极其嘲讽,因此有开发的价值。猎人5费的变数非常之多,说明没有一个绝对强力的统治者,它掺上一脚也没什么不妥。

  总结:猎人的污手流看起来是最靠谱的,buff虽然随机但又限定野兽,因此很容易加到想要的卡上,两张吃到buff非常强力的职业卡:鼠群赖场,科多返场,每一张牌都有自己明确的定位,让套路的前景显得非常明朗;即使污手流开发失败,很多卡也是可以在现有套路中使用的,比如穴居人驯兽师和小虎,都是可以加入到现有体系中的;因此这个拓展对于猎人来说,是属于受益一方的。

  圣骑

  污鳞劫掠者(5)-1费 2/1 战吼:使手牌1个随机鱼人+1+1

  在活鱼骑里算是一张非常好的卡,碾压鱼人袭击者不知道几条街,但是这个套路应该只是任务用,所以尽管不错依然只能给个平均分的评价。

  风驰电掣(5.5)-法术 1费 使手牌中所有随从+1+1

  供货商战吼法术版,单卡来看,价值不高,因为亏卡,还不能像玉莲印记一样即使的影响场面,对比供货商,不是随从不会被buff是个缺点。但是提到污手党之间的配合,由于量变产生质变的原理,应该会成为累积量的一环。

  污手街供货商(6)-1费 1/1 战吼:使手牌中所有随从+1+1

  强化手牌中的所有随从,意味着这是一个不会卡手的buff,牺牲一定的节奏带来更大的后续优势,+1+1会让很多随从达成质变,比必然触发亡语的海象人警长,可以咬人的龙蛋,强无敌的银色小马,还能让很多残疾人逃离食尸鬼 大漩涡的全清范围;污手流肯定要用,或者说不用他还玩什么污手流。

  战术撤离(5)-法术 1费 奥秘:友方随从死亡时移回手牌

  半个法爷的复制,因而无法形成卡差优势,和救赎一样与英雄技能互相矛盾,因此影响了使用价值,在狂野佛祖骑里期望大约是入手一个2/1,还不如救赎起码直接是个战场(3);污手党套路只要能回收战吼buff随从,还是有一定价值的,因为这种节奏套路下英雄技能基本上是不屑于使用的。

  污手街惩罚者(6.5)- 5费 4/4 回合结束时,手牌中所有随从+1+1

  单卡来看,特效相当于自带嘲讽,其实算是蛮强力的,但问题在于5费这个节点,快攻骑手里还会剩下多少随从,以及控制骑需要强化手牌中的功能性随从吗?似乎处在一个相当尴尬的定位,因此不看好在现有套路中发挥;但是随着污手党系列卡的揭示,彼此之间相互配合,交叉感染,极有可能形成全新的节奏套路。我2费下一个11供货商可能很弱,但是会把手中的走私者变成3/5;一个3/5的走私者可能会把手中的惩罚者变成5/5,如果之前的buff有吃到,那么就会变成6/6;而接着使用被buff大的惩罚者,又会持续的buff其他手牌;那么一个1费2/3甚至3/4的海象人警长,一个3费5/5的圣盾嘲讽自走炮,一个4/3几乎无敌的银色小马,你还会觉得他们抢不回前期丢失的那一点点节奏吗?假如套路真的能够形成,那么这张解不掉就爆炸的惩罚者,将是核心之一。

  污手街守护者(6)- 7费 6/6 嘲讽 战吼:使相邻的随从获得圣盾

  不适用于任何现有的圣骑套路中,快攻骑不要高费(就算要加个高费我也要佛爷啊)而奶骑没有场面(4),只适用于节奏套路。那么圣骑的污手党节奏套路是否可行呢?虽然暴雪在这个版本力推,但是缺乏猎人科多那种强力的核心返场牌,用白板滚雪球很可能被别人法术解的妈都不认了;而这个套路一旦实战效果不佳,那么这张卡将会随风而去;反过来说,如果这种套路在中期能有一个相对强势的场面,那么这张卡可以起到佛祖一样一锤定音的作用,甚至直接决定胜负。那么这个中期核心是谁呢?魅影歹徒,一个有着奴隶主潜力的超级新星。尽管有着终结比赛的潜力,我依然不会给这张卡太高的分数,毕竟只是锦上添花型的选手,没有独挑大梁的能力。

  三教九流(5.5)-法术 3费 抽3张1费随从

  快攻骑中可能会有一定的表现,配合神恩能加强圣骑的过牌能力,由于圣骑的1费有新加的海象人警长和无私的英雄,外加万能的银色侍从和叫嚣,似乎不担心战力不够的问题,但是问题在于快攻骑,呃...打得过大漩涡?在污手党套路中,由于有着佛祖一般的定向过滤的功能,带5-6张1费随从,使用此卡之后牌库中的1费随从基本都会在手中,往后抽到的将全是质量随从,降低了鬼抽的风险,因此有带一张的价值。

  海象人警长(6)-1费 1/2 亡语:攻击力大于等于2时,抽一张牌

  鼓励buff套路的一张低费牌,配合叫嚣能达成收益最大化,还能与新卡三教九流形成配合,是快攻神恩骑能否再度崛起的助力之一,但是这个套路的前景很难期待;在污手党套路中,由于吃到一次buff就必然能触发亡语,而2/3亡语抽牌有着3费的价值,因此相当符合套路。

  燃鬃·自走炮(6.5)-3费 2/2 圣盾 嘲讽 该随从造成的伤害为英雄回复等量生命

  乍看不起眼的实用性橙卡。首先身材可以近似等价为2/4嘲讽,但由于能够吸收两次攻击频率,价值要更高,这还没算上特效;再者圣盾+嘲讽是非常恶心人的组合,对手想要过这个墙,不仅要浪费2次攻击频率,还会把自己的场面(比如用狼魂过墙)削成奉献阵型,更别提还有额外的为英雄回复4点生命的期望,以及配合王者等buff更高的上限,属于看似不起眼的扛把子类型;在污手党的配合中,圣盾类的随从收益是比其他类型的随从更大的,很容易让对手痛不欲生,哪怕只吃到一次buff也是可以单刷3条狼魂的,想想还有点小激动呢。

  总结

  总体而言,圣骑的新卡都是围绕同一个思路:污手党节奏套 来进行的。通过对手牌的交叉buff,以牺牲前期一点节奏的代价,换来后续滚雪球般的连绵攻势,在中期强势压场,并用强力大哥终结对局,因为几乎所有的卡都为这个套路服务,所以成型的可能性非常的高。

  这种设计思路存在一个缺点,一旦在天梯证明实战效果不佳,那么整个版本圣骑将毫无疑问的沦为垫底废物,因为新卡并不能强化现有的任何一个套路,因此当圣骑的污手党套路宣告破产之时,所有圣骑(1费鱼人除外)和污手党卡牌的评分-2(这是预测克苏恩套路时血的教训)。

  另一个问题是,尽管圣骑buff手牌的能力看起来是污手党最稳定覆盖率最大的,但是缺乏诸如猎人科多兽那种buff之后强度爆表的返场卡,一旦被对手清理很可能溃不成军,只能在中立卡中寻找值得buff的对象;好消息是这样的卡确实存在,比如魅影歹徒,比如银色小马为首的圣盾随从,比如飞刀为首的强特效随从,但是中立的,始终没有自家的靠谱不是?

  我试着模拟了一下天胡污手骑和天胡中速萨的对抗,发现4费就会被打崩。假设你起手用了1费buff,2费用了右手第一张的1/1buff,这时你手牌中有3张卡吃到了+2+2,分别是4/3冲锋圣盾的银色小马,价值6费;4/4圣盾嘲讽的自走炮,价值5.5费;3/3圣盾的银色侍从,由于银月城卫兵不是一个合格的4费,算3.5好了。那么你在接下来的3,4费分别打出,相当于赚了8费的节奏,多打了4个激活,看起来很强是不是?而萨满的起手式是什么呢?1费天师,2费魔像,天师吃掉1/1;3费你银色小马冲掉魔像,萨满硬币 血法 指甲刀砍掉;4费你自走炮+侍从压场,萨满不慌不忙天师+大漩涡+闪电箭+1刀清了你的场,场上一个2/3天师+3/2天师+血法+随机1费怪+手上一把3攻刀....恩,场上4个怪,而你手里已经没有buff过的牌了,这还不叫崩什么叫崩?就算你后面用奉献挣扎一下,依然是对方的先手,而你将永远抢不回节奏......所以说萨满不削炉石必亡,这么看来前景似乎有些暗淡?

  所以圣骑估计又要垫底了。

  战士

  盛气凌人(4.5)-法术 1费 发现一个嘲讽随从

  1费的发现卡很灵活且容易配合,现在的智战已经有向小德看齐的趋势了,随着可用低费法术增多,战士将来也很可能加入到奥术巨人套餐中去,因此我认为这张卡在这种套路里有使用的价值,当然其他的套路是不需要它的,因为嘲讽随从中坑货比例很高。

  公辩律师(5)-2费 0/7 嘲讽

  裸下相当于回7血,没什么太大价值,必须配合buff才能变得有用,比如失窃物资,又会变得非常强力;突出一个不稳,不稳定的套路竞争力普遍较差,可以类比复活牧,所以将来即使成功的开发出了套路,也不会奇怪,没开发出来,更不奇怪。

  污手玩具商(4.5)-4费 4/3 回合结束时,手牌中一个随机随从+2+2

  战士套牌中污手党的配合相对骑猎较少,buff牌太少而适合吃buff的太多,很可能导致供应不足,而这种4费的3血如果没有buff到正确的目标,很有可能导致节奏丢失而崩盘,不看好表现。

  失窃物资(6)-法术 2费 使手牌中一个随机嘲讽随从+3+3

  看到这张牌,我越发觉得奥术巨人战成为了可能,自身是低费法术,配合盛气凌人以及各路嘲讽拖延,最后拍下巨人获胜;抛开这种套路单看这张卡本身的强弱,我认为这是一个比较理想的buff。buff牌一直以来有两个缺点,第一是卡手,场上没有随从的时候用不出去,第二是亏卡,比如用力量祝福小换大,那就是2换1,说不上是亏了还是赚了,又或者刚拍下一个随从上了buff,被人家一个解牌单解。说回这张卡,卡手的问题得到了缓解,所以比一般意义的buff更实用,当然亏卡的风险无法避免,而这种新思路的buff能否在将来有所发挥,值得通过实战去检验。另外暴雪一直在钦点战士使用嘲讽套路,虽然一直以来都投资失败,但是既然有萨满这样的先例,或许量变会累积成质变也说不定。

  污手街典当师(5)- 3费 3/3 战吼,使你手中的随机武器+1+1

  有希望加入到打脸战豪华套餐中去,一个6/3的奥金斧还是很吓人的,但是现实效果理不理想就难说了,毕竟没有和海盗的配合。

  兽人铸甲师(6.5)- 5费 2/7 嘲讽 造成伤害时为英雄回复等量护甲值

  先抛开这张卡的强弱,通过历来版本的规律看,战士的卡牌中只要是能增加英雄护甲的,都会得到任用,从盾女,怒袭到铁炉堡,基本都是在普遍不看好的情况下默默发挥价值最后加入构建,甚至还有独扛克苏恩流派大旗的战士也是因为有上古之神盾卫才会成为主流构建,因此我觉得这张卡同样具备这样的价值。那么说回卡牌本身,单看的话十分平庸,和失窃货物配合倒是不错,大致相当于激活大树,单是能为英雄增加护甲的功能,我认为有加入防战的套餐中的价值。

  鱼死网破(3)-法术 2费 对所有受伤随从造成3点伤害

  条件苛刻,通过重碾的遭遇我们可以判断,不具备进入构筑的价值。

  黄铜指虎(4)-武器 4费 2/3 攻击后使手牌一个随机随从+1+1

  太慢了,节奏战用这个简直找死,防战打脸战就更不屑了,没前途;这张卡只有配合污手街典当师和新橙钩锤才会变得有用处,但是迷信特定卡combo的都死了。

  霍巴特·钩锤(7.5):2费 2/2 战吼:使你手牌和牌库中的所有武器获得+1攻击

  几乎所有的战士都用得到,让小斧子多1攻可以堪比大保健,血吼多1攻手撕大螺丝,会让污手流的黄铜指虎变得不再智障;最直接的效果是强化了打脸战,但是由于武器只有4把,已经装备上的武器吃不到加成,并不能说效果有多么逆天,但肯定是有用的;缺点也是有的,自身的身材没有什么用处,因此在摸不到武器的时候会导致浪费了2点水晶没有转化为伤害。

  总结:战士的污手流看起来不怎么靠谱,成分非常非常杂乱,随机性大,吃到buff强炸 吃不到亏炸的卡又太多,整体思路特别的迷,特别的不稳定,上下限差距巨大,你在适当的时机抓到适当的牌buff到了适当的怪,就会变得非常强力,反过来就会显得异常卡手;比如你起手抓到了新橙,那指虎就会变得很有用,但是抓不到他,指虎又会显得非常智障,这种不稳定的套路在天梯是很容易被淘汰的;你看演示视频里的战士,前期摸到了橙卡,已经算是非常非常顺的情况了,大哥一个接一个的拍,对阵一个low的一B宇宙龙牧,还是被翻了。

  另外暴雪又在强化墙战,不晓得这个思路能不能被扶植起来,还是有些担忧;打脸套路反倒有一些加强,搞不好战士又回归到了莽夫时代。

  综合来看,此次扩展对战士而言非常的迷。

  暗金教(法,牧,术)

  暗金教机制:药水,宇宙流

  暗金教在新版本加入了数量可观的AOE,外加教主和职业橙都是在鼓励宇宙流,因此是一种用大量AOE控场,存活到后期用自家的幺蛾子致胜的套路。对铺场的流派压制性可能会非常强,但宇宙流也意味着稳定性很差,不同的牌序有天地之别。

  暗金教炼金师(5.5)-4费 3/3 战吼:将一张随机药水牌置入手牌

  实用度取决于药水牌的质量,不过目前看来都是很强力的,包括大量的AOE,因此宇宙流可以带上一张补充AOE;宇宙流看起来是暴雪为暗金教钦点的套路,选牌相当的宽泛,所以每一张看起来并不差的卡都会有机会。

  暗金教信使(5)-3费 2/2 战吼:发现一张暗金教职业牌

  和污手街情报员的评价相同,只在宇宙流里有使用的空间,鉴于宇宙流派中最强的就是术法,外加三布衣的专属橙卡也是强化宇宙流的,所以这张卡的出现频率肯定会更高一些。

  卡扎库斯(8):4费 3/3 战吼:牌库里没有重复的牌时,现场印卡

  又称现场印卡,印出的卡强度逆天,根据实战搭配效果拔群,因此宇宙套路有不用他的可能吗?况且术士和法师确实是目前宇宙套路中强度最高的,带上就是了,搞不好牧师也会加入宇宙流的怀抱。不过他似乎没有雷诺那种独支宇宙流的能力,因此在雷诺退休之后,一起隐退的可能性很大,所以这张卡在宇宙流中的定位就是“抱着雷诺大腿的大腿”,又称......二腿子。

  法师

  冰冻药水(2)-药水 0费 冻结一个敌人

  强行亏卡,没什么用,配合火妖还不如禁忌烈焰。

  暗金教侍从(5.5)-1费 2/1 战吼:本回合下一个奥秘消耗为0

  先有猎人的女猎手吊打肯瑞托,现在自家人也开始砸自家脚了,奥秘减少的2费相当于是激活奥秘,而激活的作用不言而喻。1费挂奥秘的好处是可以2费直接触发男仆,2费的男仆是非常强力的;或者挂镜像强行抢节奏,哪怕对手出个1费怪来破你的场上起码也有两个残疾人,所以不能说没用;但是,尽管暴雪一直在强化奥秘法,其出路恐怕要等火妖退役之后,因为这个体系实在是太过强势,所以这张卡新版本未必有用,但再下个版本可能就不一样了。至于宇宙法嘛,原则就是看上去不逗比的都有可能用,所以带不带上它都不会奇怪。

  凛风巫师(4) 5费 5/5 战吼:如果一个敌人被冻结,获得+2+2

  强行配合冰冻药水,然而即使触发特效,白板也没什么卵用。

  火山药水(6)-药水 3费 对所有随从造成2点伤害

  宇宙法或控制法可以用来增加AOE数量,安全的渡过前期,有一定的实用性。

  变形术药水(5.5)-药水 3费 奥秘:你的对手使用一张随从后,将其变成1/1绵

  既是药水又是奥秘,因此这张卡最大的意义是给暗金教的另两个兄弟用。和镜像相比难断优劣,在不同的场合有各自不同的收益,大致上旗鼓相当;实用与否全看奥秘法何时崛起,也许宇宙奥秘法会一样一张。

  暗金教水晶侍女(7)-6费 5/5 本局中每使用一个奥秘,法力-2

  根据过往的经验,任何条件达成简单的0费节奏卡,都是能盘活一个套路的,比如深渊魔物对萨满的提升以及奥术巨人对蓝龙德的提升,因为可以让你清场的同时达成返场;暴雪一直在试图强化奥秘法,那么这个套路就有尝试的价值,至少在火妖退环境后应该会有不错的前景,而奥秘法一旦认为可以和火妖法平分秋色,那么这张卡一定是强力的核心。

  狂热铸魂者(5)-3费 3/4 战吼:复制一张友方随从进入牌库

  3费3/4一直是非常实用的身材,对于仆从法来说可能是一张可用的牌,但是火妖一日不退,仆从套路很难看到什么出路;宇宙套路因为可以让牌库变得更厚,算得上是可用的选择。

  强能奥术飞弹(5.5)-法术 7费 随机对敌人发射3枚飞弹,每个造成3点伤害

  单卡来看甚至不如圣骑的复仇之怒,但是配合法伤能达成比较不错的效果,然而费用太高作用太局限,节奏法很难用到;在宇宙流里可以配合索莉娅强行返场,应该会带上一张。

  墨水大师索莉娅(7.5):7费 5/5 战吼:牌库里没有重复的牌时,本回合下一个法术消耗为0

  暴雪爸爸为闺女钦点的宇宙流,配合暗金教老大现场印出的10费卡效果逆天,即便配合其他高费法术,也可以在清场之后完成战场,比术士那个自残又没什么法术可用的古加尔强到不知道哪里去了;另外让人喜大普奔的是,法师终于有了不逗比的职业橙,四驱车和煤气罐都是其所在拓展最差职业橙,不,最差橙卡之一。

  暗金教被钦点的套路宇宙流,三巨头加持,法师的宇宙流还算得上比较靠谱,因为法术优质,橙卡索莉娅与暗金老大又非常合拍,所以不难崛起;奥秘法由于未必竞争得过火妖法,所以即使加了一张非常强力的核心卡,恐怕竞争力要逊色不少,蛰伏到火妖退环境可能才会有发挥。

  法师的加强中规中矩,有不错的卡也有智障的卡。

  牧师

  疯狂药水(7)-药水 1费 直到回合结束,获得攻击小于等于2的地方随从控制权

  控场型牧师的最爱,小型的狂乱,虽然作用范围变小,但是费用优势巨大,是一张能够震慑对面铺场阵型的存在,因此有相当的实用价值,比如欺负猎人的狼外婆和冰冻。

  暗金教鸦人祭祀(8)-3费 3/4 战吼:对一个友方随从+3生命

  又见3费3/4,和NAXX的黑暗教徒相似,不同的是战吼和亡语的区别,在不同场合下各具优劣,我们通常认为效果相同的情况下,战吼要优于亡语;他的存在让牧师的随从几乎个个自带嘲讽,否则很容易被buff之后滚雪球,当场解不掉就永远解不掉了,与很多新卡能形成强力的配合。

  暗金教窃歌者(6) 5费 5/5 战吼:沉默一个随从

  身材很棒的沉默,强是很强,但由于埋葬的存在,需求并不急切,所以退环境之后发挥空间更大;沉默牧可能要搞幺蛾子了;宇宙牧应该可以带。

  强效治疗药水(7.5) 药水 4费 为一个友方角色回复12点生命

  强炸的药水,秒杀禁忌治疗,牧师被快攻打急了会带上用来报复社会,所有套路都有使用的价值。

  龙人侦测者(9.5)-龙 5费 5/6 战吼:手牌中有龙时,发现对手牌库的一张牌

  龙套路中最强的龙卡之一(另一个是暮光守护者),让龙牧也可以脏的飞起,关键还是发现,简直就是明抢,不仅极大的提高了偷到牌的上下限,还能知道对手手中没有哪些牌,具有战术意义。其本身的完美身材还弥补了龙牧一直以来侵略性较差的弱点,自身又是龙,虚空幽龙管理员还有4倍率发现这张卡,真是有多少拿多少;之所以没给满分是因为毕竟套路限定,缺乏泛用性。

  缩小药水(6)-药水 1费 本回合中所有敌方随从攻击-3

  虽然能想到各种各样的强力花式combo,但花式combo从来都不是牧师需要的,因为法术的配合是亏卡的,而牧师没有亏卡的资本,大概不亏卡的组合就只有白富美,因此尽管这张卡很强,但我不认为牧师会为了配合而强行编入迷乱等卡手牌;另一个问题是控场法术牌带的太多,靠什么赢?并不是所有的对手把他的场解光就能赢的,比如蓝龙德和死鱼骑,因此牧师还需要加强自身的侵略性,这张缩小药剂大概就是最先会被考虑排除在外的控场牌;在埋葬退环境之后的竞争力会更大,为了白富美解女王,但是现在的需求并不急切。

  法力晶簇(6)-2费 2/3 每当该随从获得治疗,召唤2/2水晶

  鸦人祭祀极好的buff目标,对阵某些职业会让对手痛不欲生不得不解的软嘲讽,比如报告,牙齿好大,动物园的一大票随从等,可以一改牧师只能被动解场的控制流印象,具有相当的开发价值。

  龙息药水(9)-药水 6费 对龙之外的所有随从造成5点伤害

  过去常看我帖子的观众应该知道我曾是龙牧的发烧友,我自己一直YY牧师能有这样的一张卡,但是我只敢想5费打3,没想到暴雪爸爸给了一张6费打5,对于龙牧其作用毫不客气的说,堪比甚至超越曾经的炸弹,甚至龙牧之外的套路都可以用,是一张强力的AOE;这张卡唯一的缺点或者说最大的尴尬就是,解不掉对面的碧蓝幼龙,所以给不到满分。

  缚链者拉兹(7):5费 5/5 战吼:牌库里没有重复的牌时,本局中英雄技能消耗为0

  暗金教钦点宇宙流,暴雪爸爸想要牧师也加入另两个兄弟早已形成的宇宙流套路。英雄技能不需要费用,可以让牧师每回合都可以奶一口自保,解放了中期紧张的费用,在某种程度上讲,甚至不需要过度的依赖雷诺,即使在未来雷诺退出环境,术法的宇宙流变得岌岌可危,但牧师的却可能仰仗他而继续存活;最大的受益者无疑是激励随从,能让科多兽,掠夺者,银色神官等随从的登场提前2回合,确实是很可怕的,因为对手每个都必须解,解了就打不了脸,让牧师活的更久,幺蛾子就更多;唯一的问题就在于宇宙牧是否可行,我认为是可行的,牧师在新版本加了太多的好卡,但是无论多少好卡,卡位有限,你必须要斟酌使用,都想要的结果就是向宇宙流靠拢,另外一个依据是暗金教的老大本身也是宇宙流,搞不好单卡就有力挽狂澜的能力。

  总结:牧师得到了爸爸最大的关爱,没有一张废卡,各个套路都得到了极大的强化,搞不好会迎来宇宙牧,龙牧,脏牧,控制牧,幺蛾子牧多点开花的大牧师时代。

  术士

  爆晶药水(5)-药水 4费 消灭一个随从,和你的一个法力水晶

  宇宙术的额外解,可用可不用,由于代价有些大,其他套路不可能用。

  魔瘾结晶者(6)-4费 5/4 使你的所有恶魔获得+1+1

  强是很强,但问题是标准模式实用的恶魔似乎并不怎么多,自己还不是恶魔,一定程度上影响了评价。

  渊狱惩击者(8)-7费 6/6 战吼:对所有角色造成3点伤害

  强,无敌,6费身材自带4费的地狱烈焰,单卡返场的神卡,某种程度甚至超越迦顿,宇宙术一定会带上一张增加AOE的上手率;唯一的缺点是会对自己的英雄造成伤害,特定场合会显得比较尴尬。

  血怒药水(0)-药水 3费 使一个随从获得+3攻击,如果是恶魔再+3生命

  拉低药水下限的渣滓,即便是无条件+3/+3这种不亏费的buff也有卡手未必实用的风险,更何况还必须恶魔限定,秉承了术士法术一向垃圾的特点。

  海魔钉刺者(4.5)-鱼人 4费 4/2 战吼:本回合打出的下一张鱼人不消耗法力而是生命

  首先恭喜术士成为了第三个拥有专属鱼人的职业,卡牌本身还行,接个3费的鱼人相当于打了个多1攻的烈焰小鬼,无论是配合领军变6/3,还是配合先知变4/4,又或者让飞火流星提前下场,都是有不错的场面,况且鱼人术这种卡组根本不在乎自己的血量,你要是清不掉几个回合就完事了,清掉了大不了我直接跑;但是鱼人很难成为主流,萨爹这关过不去,也就做做任务用。

  邪火药水(7)-药水 6费 对所有角色造成5点伤害

  大号的地狱烈焰,收益巨大但是副作用也不小,卖血卖的太多有随时猝死的危险,因此尽管很强,还需谨慎评估,实战未必会需要如此众多的AOE;要带也应该只有宇宙术会带,好歹有口大奶可以补救,和龙息相比各具优劣,综合来看还是略逊一筹。

  无证药剂师(6)-3费 5/5 每召唤一个随从,对你的英雄造成5点伤害

  自杀术的极品,一般来说代价实在是太巨大了,卖着卖着自己就死了;虽然看起来有逗比潜质,但在宇宙术中是可用的,3费下来压场,在撞死之前只用法术解场,就可以让这张卡变成纯粹的正面收益,是很有开发价值的。

  暗金教恶魔商贩(6)-6费 6/6 回合结束时将一张恶魔置入手牌

  随机给你恶魔扩充手牌数量,在宇宙恶魔术中会有些作为,因为可以拉大卡差,并配合橙卡,其他套路没什么大用。

  唤魔者克鲁尔(6):9费 7/9 战吼:牌库里没有重复的牌时,将手牌里的所有恶魔置入战场

  特效强力但很可能没什么大用的卡,首先必须要用宇宙流,活到高费手牌里还要有恶魔,还要提防被对手的清场一币带走的风险,扔出末日守卫肯定是最赚的,相反扔出大王可能会非常蛋疼,卡手的风险是很大的,实在是尴尬。

  总结:动物园看来是没什么希望了,似乎只能宇宙流走到黑了,至于纯粹的恶魔术能够崛起,还有待观望,虽然确实得到了一些强化。

  综合来看,喜忧参半,不好不坏。

  玉莲帮(德,贼,萨)

  玉莲帮机制:青玉魔像1/1,本局游戏中每召唤一个青玉魔像,身材+1+1

  因为青玉魔像身材会越来越大缘故,越往下拖对本局越有利,但是在一开始难免会丢失一些节奏,和污手党的思路有些接近,但更实用,因为魔像是即时登场的,也不要等什么配合只要打出去就行了,因此是三大势力里前景最稳定的。

  实用性有待观察,当未来玉莲帮套路实战效果不佳时,所有相关卡牌评分-2。

  青玉之灵(5)-4费 2/3 战吼:召唤一个青玉魔像

  肯定只有打玉莲帮套路的人才会带,单从身材来说,对比泥潭守护者,召唤的魔像要3/3身材才能赚,在套路中属于相当慢的随从,有些偏弱;因为并不知道需要多少青玉魔像相关的牌才能稳定的支撑起套路,姑且认为是可用的,当实战证明不需要那么多时,这张不出彩的卡将会是首先考虑剔除的。

  玉莲帮密探(3.5)-5费 5/3 战吼:发现一张玉莲帮职业牌

  完全不是贼萨德所需要的,职业体系强炸的萨满,节奏至上的贼,跳费丢大哥的德,哪个需要5费3血的随从?

  阿雅·黑爪(8.5)-6费 5/3 战吼,亡语:召唤一个青玉魔像

  玉莲帮的老大,有点像狮子和无面召唤者的结合体;如果你在之前没有打出任何一张青玉魔像,那么战吼1/1+亡语2/2的特效显得有些薄弱;而打出过2张,就是5/3+3/3战场+亡语4/4,变得非常强力;作为一个6费随从,前面的回合总该能打出过几张魔像,因此可以期待当她出场时的压力足以让你的对手胆寒;况且由于一个人就能召唤2个魔像,相当于两张卡的价值,会让后续的体系卡变得无比强力,因此是个非常合格的帮派老大,比污手党那个不知道强到哪里去了。

  德鲁伊

  玉莲印记(6.5)-法术 1费 使所有友方随从+1+1

  在超生德里因为比野性之力低1费的巨大优势,几乎必带,顺带一提,这又是一张证明圣骑奥秘有多废柴的卡牌。

  青玉绽放(7)-法术 3费 召唤一个青玉魔像,获得一个空的法力水晶

  玉莲帮套路的配件之一,跳费兼下崽,让费用变得更充裕的同时为后续魔像的身材做投资,在套路中是相当实用的一张卡,可以用来替代成长;在其他套路中,跳费德又多了一种跳费手段,总归是会有人尝试的。

  青玉巨兽(5.5)-6费 3/6 嘲讽,战吼:召唤一个青玉魔像

  青玉德套件,虽然从模型上讲,召唤一个22就不亏,但是仅仅是不亏在天梯是说不过去的,起码得招个33才算能打,因此这张牌在使用前必须有其他的青玉投资,裸下亏炸;当然,在6费前打出2张并不是非常困难的事,在套路里是有价值的,但不是“能带起套路”而是“为了套路不得不带”的那类牌。

  青玉护符(8)-法术 1费 抉择:召唤一个青玉魔像,或者将该牌的3个复制洗入牌库

  青玉德的套路牌,其抉择异常优秀,可以根据对手选择不同的打法。对阵中快速职业,直接就往上扔,1费启动青玉魔像后续的相关牌就只赚不赔了,对节奏的掌控是极大的利好;对阵慢速卡组,在适当的时机打出用来拉疲劳,保持1个洗牌,两个拍怪的节奏,用源源不断越来越大的魔像压死对手,简直是土豪战的梦魇,如此灵活优秀的牌只要1费,还不快打电话订购吧。当然以上所说的都是在青玉套中的地位,我不赞同在其他套路中为了疲劳阶段而强行加入,就像深渊探险发现强爸爸一样,特定对局用乌鸦神像找就可以了,不需要特意去带。

  天神唤梦者(4)-3费 3/3 友方随从攻击力大于等于5,获得+2+2

  要己方站得住场才能触发特效,5攻战场的时候费用已经偏中后期了,并不怎么需要这么一张白板,而前期基本上只能是白板3/3,综合来看没什么卵用。

  兔妖教头(5.5)-5费 4/5 使一个友方野兽+2+2

  野兽德经过数个版本的强化现在起码上的去台面了,虽然只是个3流套牌,那么这张牌是否能成为一大助力呢?不得不说费用实在是尴尬,4费值得buff的生物只有狂野争斗者,由于及其嘲讽外加血量不多基本上站不住,外加野兽德5费爆炸,因此尽管特效和身材都不错,却难有大的作为,但是带上一张吧似乎也不是不可以。

  妙手空空(3)-法术 3费 每控制一个友方随从,获得一个空的法力水晶

  要求场面好看才有作用,但是场面好看意味着手牌紧缺,费用反倒不是问题,使用它反而会丧失节奏。举个易懂的例子就是魔能德 野兽德这种早期场面为主的节奏套路,从不带成长;而蓝龙德星界德这种急需费用碾压的,又站不住场。

  新月视界(2)-法术 5费 抽2张牌,如果是随从其法力值-2

  尽管看起来会让很多花式combo形成可能,但!是!只减随从的费而不减法术的,极大减少了实用价值,滋养和鹿盔直接对它嗤之以鼻。

  遗忘之王库恩(7)-10费 7/7 抉择:获得10点护甲;或者复原法力水晶

  基本可以认为是10费以后的一个077,不需要奥术巨人那种与法术的配合只需要活到10费就可以带来巨大的节奏收益,是很强力的卡,唯一的问题就是怎么样活到10费,以德的跳费能力,通常在7,8个回合就可能出场;会与奥术巨人存在竞争,也可能共存,但在根须 乌鸦神像等低费法术退环境之后,可以完全替代奥术巨人,也就是说后续版本威力更大;与艾维娜有各种惊天动地的配合,但是实用性应该不会很高,想着10费以后combo的都是咸鱼。

  青玉德是一个让人浮想联翩的有梦想的套路,还可以外挂超生套路,看起来挺靠谱;剩下的卡却非常杂乱,没什么用处。

  所以青玉德破产之际,小德的加强极为有限,综合来看不怎么友好。

  盗贼

  青玉游荡者(5.5)-2费 1/1 亡语:召唤一个青玉魔像

  青玉贼的套路卡,比飞镖是要差的,优点是费用低可以让后续的套路更加强力,缺点是无论裤裆里的魔像有多大,也要等撞死了的下一个回合启动,无论如何都会丢节奏的一张卡,但是不管怎么样打这个套路都要带就是了;因为是潜行可以配合石化迅猛龙额外增加青玉魔像的身材,在后期也可以配合恩佐斯来一波强势的亡语站场,别忘了玉莲老大阿雅也是亡语呀。

  青玉飞镖(7)-法术 2费 造成2点伤害,连击:召唤一个青玉魔像

  套路用卡,只要触发连击就算只是1/1,也并不亏,还能让后续的魔像更强力,自身费用较低又可以解场,让流派启动迅速,更加安稳平滑的过渡到中后期,因此是相当实用的一张套路卡,毫无疑问要满编;但问题是,青玉贼只有两张职业卡啊,怎么玩出花来?

  暗影狂怒者(5)-3费 5/1 潜行

  你还别说,这卡拍下去会让有些对手慌得要死,有些对手乐得要死,搞不好贼真的会弄出来个潜行大军糊脸套。

  伪造的幸运币(4.5)-法术 0费 本回合中,获得一个法力水晶

  这居然是职业卡你敢信.....被激活碾压一条街啊!虽然能解决连击触发的问题,但是太亏卡,估计只能和加基森绑定,其存在非常微妙,完全不如匪贼;但由于贼对于连击的迫切需求,还真的不好否定是否具备实战价值,卡本身垃圾但是不得不用的情况也是有的。

  加基森摆渡人(3)-2费 2/3 连击:使一个友方随从回到手牌

  一个可以选择不让己方随从回手的小熊猫,然后就没有然后了,并没什么卵用;虽然我知道你们都在用这张卡类比净化,但是讲道理,一个2/3白板要是给0分,2/2 1/1之类的怎么评。

  暗影大师(4.5)-4费 4/4 战吼:使一个友方潜行随从+2+2

  卡本身没什么毛病,但问题在于潜行的优质随从太少,而为了和他配合带上大量的中庸潜行卡,又会有buff不到怎么办的问题,总之没什么前景。

  玉莲帮刺客(5)-5费 5/5 潜行 每当他消灭一个随从,获得潜行

  解场小达人,强过老虎的武松,能在交换中占据主动,看似挺美,但是与贼的节奏不怎么搭,贼注重于法术解场仆从踢脸而不是仆从交换,对于贼的劣势对抗不起不到多大的帮助,而优势对抗也不需要用他来扩大优势。

  土地精海盗(4)-6费 5/5 如果你的武器有至少3攻,获得+4+4

  海盗贼或者随从贼的中期压场大哥,地位相当于龙战里的劝退龙,也就看起来吓人,毕竟白板傻大个没卵用。

  收集者沙库尔(3.5)-3费 2/3 潜行 攻击时偷一张对手的职业牌

  脆弱的小身板基本上也就只能偷到1张,但是只比2费的幽暗城商贩多了1血,可以认为实战作用很差;由于可以和新卡暗影导师有配合,略微提升了一点价值,但依然不是上的去台面的橙卡。

  总结:艹

  本来以为青玉贼能有不错的前景,就™给了俩卡,外加爸爸给了很多潜行,应该是鼓励贼在新版本隐藏。

  萨满

  神奇四鱼(3)-法术 4费 召唤4个1/1鱼人

  恩,现在就缺6费召6个1/1了(虽然有个开分矿),因为并不能帮助完成鱼人任务,所以更加没用。

  青玉闪电(6.5)-法术 4费 造成4点伤害,召唤一个青玉魔像

  套路用卡,对比贼的飞镖,在效果上具有优越性,毕竟一定会召唤魔像;但是费用方面有些笨重,启动实在是太慢,没有先前投入的话很难即时的抢回节奏,因此综合来说比飞镖实用性要差一点,不过作为套路卡还是必带的,不过前提是萨满会需要青玉套路吗?

  青玉酋长(5)-7费 5/5 战吼:召唤一个青玉魔像,使其获得嘲讽

  对比6费5/5+3/3都难以进入构建的无面召唤者,你起码7费55+44嘲讽才能说得过去,但萨满的青玉流根本不足以对强无敌的中速萨造成冲击,作为一张必须吃到投资才能算得上是战力的卡很难带动流派。

  青玉之爪(5)-武器 2 费 2/2 战吼:召唤一个青玉魔像

  雷铸战斧1耐久换1个魔像,2攻的武器是难以成为战力的,圣骑有个几率3耐久无过载的白银之枪从来就没进入到构建,哪怕圣骑急需前期能够稳住场面的手段,也不会使用只有2攻的武器,这张卡也存在同样的尴尬;况且无论站在任何角度都不会比法强爪子更强力,两者又相互冲突,使用它就意味着你要丢掉神爪,权衡之下,萨满摒弃青玉流的可能性更大。

  退化(5)-法术 2费 将敌方所有随从变成法力值消耗-1的其他随从

  实用与否姑且不论,这张牌好™脏,可以破坏对手游戏体验的牌一般来说是有很多人愿意尝试的;由于并没有解决对面的场面,不是说你把螺丝变成迦顿就没事了,还不是另外要掏解牌去解?站在实用性的角度,加入他并不会让你的套牌变得更强,还是娱乐成分大的多。

  锦鱼人水语者(7.5)-4费 3/6 战吼:回复6点生命值 过载1

  水人的身材,指定目标回6血却只用了1过载,无论从模型上还是实用性上都很强;比起橙卡升腾者,不需要配合外加更低的费用显得更加灵活实用,强度甚至超过当年的老司机,解决了萨满回复能力差的缺点,因此当将来萨满脸被打的非常疼的时候,毫无疑问会用到他。

  先到先得(4)-法术 1费 发现一张具有过载的卡 过载(1)

  特别微妙,说不出好坏,但问题是自己过载很可能卡到后续的费用,估计很难进入构建。

  玉莲帮法师(3.5)-4费 3/5 该随从攻击英雄后,变成一个随机6费随从

  下一个4费才3攻的白板只为了踢人脸...我为什么不用477。

  白眼(9)-5费 5/5 嘲讽,亡语:将一张风暴守护者洗入牌库 风暴守护者 5费 10/10 嘲讽

  强,无敌,加基森第一橙,从此巴内斯又多了一个天胡式。不同于需要体系支撑才能发挥强大作用的老大阿雅,白眼可以独立使用,不需要任何配合,无脑拍就行了;5费5/5的嘲讽本身没有任何亏损,与熊德相比各有千秋,但是风暴守护者强的离谱,相当于同时被激活和鹿盔加持的战争古树,无疑加强了套牌自身的厚度,一张卡当两个大哥用,抽到得早可以吸收一个大解为后续进攻铺路,抽到得晚对手解牌耗的差不多时可以一锤定音;自身的亡语还可能出现各种离奇的配合,不过这都不重要了,暴雪到底还想加强萨满到何时?

  总结:喜忧参半,有强到爆炸的版本第一橙,又有很多逗比。萨满的青玉流很难竞争过中速萨体系,预计很难流行,中速萨反而继续得到了加强,解决了回复能力差的问题,估计要继续称霸武林。

  中立

  亡灵药剂师(5.5)-1费 2/2 亡语:为双方英雄回复4点生命

  制裁糊脸型快攻的利器,由于能给自己回血,这点甚至胜过僵尸,但是很难做到僵尸那样的1换2,如果有恩泽那样的buff才能最大化利用,在牧师手里可能有更好的发挥,好歹有鸦人祭祀,另外宇宙术也可能会带,毕竟一口奶。

  热心的酒保(4.5)-2费 2/3 回合结束时为你的英雄回复1点生命

  说废不废,说强也不强,规规矩矩,实属中庸之王的典型,所以很难挤进构建,只有缺卡的新手会用,毕竟比鳄鱼好嘛。

  加基森名媛(3.5)-2费 2/2 战吼:回复2点生命

  还不如上面的酒保。

  吹箭鱼人(3)-鱼人 2费 2/1 战吼:造成1点伤害

  鱼人前期唯一的返场牌(笑),说实话没什么卵用,唯一作用就是做任务。

  后街男巫(0) 3费 3/1 亡语:对敌方英雄造成2点伤害

  滥竽充数的渣滓,这玩意还不如岩浆暴怒者。

  重装佣兵(4.5)-3费 4/3 嘲讽

  完爆基础卡的进阶过渡型卡牌,你不能说他弱,但是不会有人用。

  毒性污水软泥怪(5)-3费 4/3 战吼:对手武器耐久-1

  环境counter卡,不过总体表现不如小软,但也不能说完全没用,有时出于曲线考虑可能会用,又或者丧心病狂的宇宙流全都带上暴打武器职业用。

  杂耍小鬼(2)恶魔-3费 0/7 法术伤害+1

  实在是看不懂怎么用,恶魔属性只有术士会考虑,但术士的法术又特别残疾。

  狼人欺诈者(2)-4费 6/3

  渣,新手都看不上。

  化学怪人(3)-4费 4/4 战吼:交换一个随从的攻击和生命

  大号炼金,但用你我为什么不用费用更低的炼金?

  塔纳利斯野猪人骑手(3)-4费 4/4 如果你的对手没有手牌,获得冲锋

  世纪末猪头三兄弟的小弟,由于触发条件过于苛刻,实战绝大多数场合都是白板,所以没什么卵用。

  猢狲医者(5.5)-4费 2/6 战吼:为一个随从回复所有生命

  战吼先祖治疗的猴子,由于必须要有随从站住场才能发挥效果,多数情况都不怎么实用;但是在某些卡组里,比如墙德可以用来奶自己的大屁股墙,牧师可以配合奥金尼秒杀对面任意随从,又或者直接奶满邪兽人,所以并不能说没有开发的价值。

  勇敢的记者(4.5) 4费 3/3 你的对手每抽一张牌,获得+1+1

  基本上就是4/4的嘲讽,大致相当于没有潜行的影子,并没有多么厉害;至于和寒光智障的配合...什么时候爆牌卡组需要战场了?

  娜迦海盗(5)-4费 5/4 使你的武器获得+1攻击

  海盗流的可选牌,平均期望是增加1-2点伤害,很难说有没有用,但肯定不差。

  功夫大师(2)-5费 3/5 风怒

  基本上就是5费3/5的白板,弱。

  猩红法力浮龙(4.5)-5费 2/6 每当你施放一个法术,获得+2攻击

  大一号的法力浮龙,叛逃了法师阵营,但是这个费用太笨重了,比小号的差远了。

  街头调查员(5)-5费 4/6 战吼:使所有敌方随从失去潜行

  针对卡,主要是针对贼,没什么好讲的。

  犯罪高手(4)-6费 1/1 战吼:召唤一个6/6的食人魔保镖

  理论上11+66和67白板食人魔半斤八两,还是不会有人用就是了,这张卡最大的意义是坑月光林地传送门。

  远古之树(3)-6费 3/8 嘲讽

  好挫。

  蹩脚海盗(6.5)-海盗 1费 1/2 当你装备一把武器时,获得+2攻

  海盗流的极佳的前期随从,相当于机械法里的王师傅,有武器的时候特别的强,费用低还可以参与各种配合,必备。

  后院保镖(4)-4费 4/4 每一个友方随从死亡,+1攻

  大一号的食尸鬼,强那么一点点,但是没有卵用。

  二流打手(4.5)-5费 4/5 嘲讽 如果你的对手控制3个随从,费用-2

  当对手的仆从达到3个以上时,我们往往倾向于优先解场而不是上嘲讽,因此尽管算是蛮优质的一面墙,感觉依然不会得到任用,比较适合欺负动物园,但是动物园已经很弱了好吗。

  魅影歹徒(8)-5费 2/2 战吼:召唤两个该随从的复制

  没有任何配合的话,就是个自然之力,没法看;但是一旦在手牌中被buff,哪怕只是+1+1,也会变得很强力,虽然没有冠污手党之名,但肯定是污手党节奏牌的绝对核心,在圣骑的手中能发挥最大的作用。因为圣骑的buff牌数量特别多,很容易吃到2,3次以上,一大波4/4或5/5压场能造成巨大的场面压力,而对手一旦没能处理,一个污手街保卫者压下来发两个套,几乎等于宣告胜利;在我看来有成为新一代奴隶主的巨大潜力,能不能带起污手党手牌节奏套全看他了。

  尖刺野猪人骑手(4.5)-5费 5/5 对手控制一个嘲讽随从,获得冲锋

  世纪末猪头三兄弟的老二,定位非常微妙。在很多场合,他是不如黑骑士的,毕竟黑骑砍了嘲讽之后自身无损,而这头傻猪面对055和大树的时候显得特别的蠢;但并不能说完全不如黑骑士,有些时候,比如冲个嘲讽图腾,低1费高1攻的优势会让他比黑骑更具价值;另外还有一种使用方法,在打脸卡组中,用其他手段解决对手的嘲讽,并用他来糊脸,其威力不亚于术士的大哥压脸,不过实战恐怕比较难以实现。

  爆破小队(3)-5费 2/2 战吼:对一个敌方随从造成5点伤害 亡语:对己方英雄造成5点伤害

  表面上看似可以解场,但是当前环境奶量匮乏,自残5血的代价在中后期往往是无法承受的,你用他解了狮子能怎么样,还不是相当于狮子踹了你一脚?每个职业都有各自的应对场面的办法,没有谁会需要这么一个代价巨大的解场牌,我知道暴雪是为了坑火门;如果还不能理解,我们换个思路,这张卡不就相当于一个铁炉堡枪手+英勇打击解对面一个大帝,两张残疾卡的合体能实用到哪去?

  鼬鼠挖掘工(5)-野兽 1费 1/1 亡语:将该随从洗入对手的牌库

  脏的一B,污染对手的牌库,很阴险的一张牌,在个别套路里搞不好会有奇效。

  卑劣的脏鼠(5)-2费 2/6 嘲讽 战吼:将对手手牌的一个随机随从置入战场

  对于大多数套路当中是不可用的,人家正犯愁弗丁大螺丝卡手呢,你给拉出来了,属于逗比中的逗比(0);但是对于某些特定的套路,比如骑牧战,由于能够破坏手牌,又有足够的实力和信心与你拖后期,可以在适当的时机打出,然后一起清场,将对手的核心牌摧毁,因此具有一定的战术意义,可以作为counter牌;比如奶骑几乎被蓝龙德吊打,如果加入他能提升1成胜率,那么就有使用的价值,由于非常考验对套牌以及对手的理解,经验不足者慎用。不过还需再次强调,我不是说它会多好用,大部分场合他都是一个绝不可用的垃圾。

  邪兽人噬魂魔(6)-3费 3/7 回合开始时,自残2血

  虽然对于大多数职业相当于3/3,但是牧师可以用来早期的赖场,和新卡鸦人祭祀也能形成配合,硬币跳个5血是很难解掉的,解不掉就会被鸦人祭祀硬抬3血,变得更加难缠了,另外还可以配合环。我们都知道以前牧师是有剑圣+环的打法的,但是除了对阵曾经的咆哮德,几乎不会有牧师在打出单个剑圣后直接使用,通常贪一点的思路就是硬币跳剑圣,赌对手就不掉然后再下剑圣+环将两个一起抬满,不过通常3血的剑圣容易被解掉,因此很难贪到。那么说回这张卡,当你硬币跳出邪兽人的时候,如果对手能将他解掉,那么他就是一个3费3/5,你亏吗?不亏;如果对手解不掉,你用他随便吃个怪,下剑圣,再打出环,那么就形成了一个爆炸的场面,因此我认为在牧师的手中会有发挥的空间。至于摸不到环怎么办的问题,只要让牧师平稳的渡过前期他的使命就完成了,即使自残而死也死得其所了。

  黑金大亨(3.5)-3费 1/1 此牌在你手中时,没召唤一个战吼随从,获得+1+1

  战吼比较多的随从流派可能会有用,比较适合污手流,但是要在手中吃到3次以上的特效才能有用,显得很笨。

  穴居人强盗(4.5)-5费 4/6 对手使用法术时,你获得一个硬币

  多数场合近似于4/6白板,价值较低;而对硬币需求极大的贼,也不情愿5费满费上一个白板,或许将来匪贼退环境的时候,可以救救急。

  发条强盗机器人(3)-机械 6费 5/5 攻击敌方随从并自己存活时,抽一张牌

  可视作6费55的软嘲讽,或者干脆就是白板,有用吗?没有。

  皮衣野猪人头目(5)-6费 6/6 对手手牌数达到6或以上,获得冲锋

  世纪末猪头三兄弟的老大,是三兄弟里实用性最大的。在对付某些套路时,比如宇宙术,牧师,死鱼骑,对手的手牌通常非常多,因此很容易打出冲锋,可以给出非常强大的压力,如果将来宇宙流被暴雪爸爸扶植了起来,那么作为一张counter卡,是有发挥空间的。

  竞技推广员(8.5)-6费 4/4 战吼:如果你控制生命大于等于6的随从,抽两张牌

  条件比较苛刻,但效果惊人,只要触发战吼就能堪比削弱前的知识古树,特定卡组里有发挥的空间,比如龙牧手里除了雏龙的所有龙都是6血以上的屁股,而且可以配合鸦人和盾,达成的条件相对比较靠谱,这张卡还有一个非常强大的震慑效果,让对手哪怕解不掉你的场,为了防止抽牌也会一头撞死在大屁股上,或者亏自己的节奏解你的场,带上一张是没什么大问题的,和拉西奥的竞争非常大;另外据说出手时自身被buff到6血也会触发战吼,那么在污手流里会变得非常强大。

  迪菲亚清道夫(5)-6费 5/7 战吼:沉默一个具有亡语的随从

  直说了吧,就是艹女王用的。

  海盗帕奇斯(8)-海盗 1费 1/1 冲锋 在你召唤一个海盗后,将该随从从牌库置入战场

  海盗战体系中强到爆炸,摸到了可以打配合,没摸到只要打出海盗就可以压缩牌库让你更容易摸到伤害还附带了1/1冲锋,有什么理由不带?让海盗体系上限变成29张的神卡;但同时稀释了挖宝质量,挖出来心都在滴血。

  关于橙卡强度的问题,我觉得应该要把自身强度和实用性综合考虑。有既强力又实用的卡,比如螺丝和弗丁,既愿意带挖宝挖出来又高兴;也有不强但是实用,比如血法,和套路非常契合,但是挖出来没什么卵用;帕奇斯明显属于后者,他能让自身的套路强度提升很多,但是在其他套路中一无是处;那么这种卡算不算强呢?算。

  女警萨莉(4)-3费 1/1 亡语:对所有敌方随从造成等同于该牌攻击力的伤害

  适用范围狭小的鸡肋型备牌,表面上看上去与污手流的手牌buff有关联,但实际上由于是亡语发动,而亡语AOE的实用性经过实战检验是非常不理想的,对手有太多处理的方法,所以在污手套路反而没什么卵用;不要妄想能让她站一回合然后配合临时buff清对手的场,最靠谱的用法是配合buff立刻死掉,满足条件的大概只有力代稳定打5,大致和暗影烈焰作用等同,费用相比要低,但是不够灵活,因为必须绑定在一起;所以要用也只有宇宙术会用,但同时意味着必须绑定力代,一旦力代配合其他牌使用了出去,将变成一张废牌,加入她会让宇宙术变得更不稳定,因此不看好。

  大富翁比尔杜(4.5)-3费 3/4 每施放一张法术重制英雄技能

  讲道理不能算是差,毕竟下限也是3/4白板,但是丝毫没有卵用,因为上限基本上可以忽略,花4个水晶用两次技能还得用张法术,完全想不到用他的意义,真想用还不如要塞指挥官。

  鲨鱼加佐(4.5)-4费 5/4 每当该随从攻击时,双方玩家抽牌直至有3张手牌

  个别倾泻手牌很快的卡组,比如打脸卡组可以尝试用来补牌,虽然大多时候应该只是个白板,但总归能给人点念想。

  飞火流星·芬杰(3)-鱼人 5费 2/4 潜行 当他攻击并消灭一个随从时,从牌库将两张鱼人置入战场

  特效挺强的,但是身板极差,高达2点攻击很难在5费节点杀死对方的随从,况且鱼人套路...我们还是用来做任务吧。

  郭雅夫人(5)-6费 4/3 选择一个友方随从与你牌库中的交换

  太难用,首先6费下一个4/3是非常亏的,拉不出想要的东西直接会导致崩盘;其次你必须场上有怪才能使用,那么只有骑萨在8费的时候才能保证效果;你换到牌库里的歪瓜裂枣很有可能导致你接下来鬼抽,这点也非常致命;因此比起极其不稳定的收益,崩盘的风险要更大,这种既有可能直接致胜又可能直接崩盘的上下限差距巨大的牌很难进入成熟构建,鉴于可能会用于实验各种黑科技,而且上限过高的卡往往会达到难以控制的情况(比如傻龙),所以鬼知道这张卡会不会有失控的可能,因此给个居中的分数,但并不代表看好。

  拉希奥(8)-6费 4/5 嘲讽,战吼:抽若干数量的牌,直至抽到一张非龙牌

  龙套路专用卡,几乎必带,卡组里龙的密度越大越有用,下限是过1张,和无法伤的碧蓝龙差不多,上限就非常高了,外加自带嘲讽可以护脸,唯一的缺点就是自己不是龙。

  诺格弗格市长(--)-9费 5/4 所有角色都会随机选择目标

  娱乐卡,捣乱用的,无法预测强度,搞不好会和傻龙一样极具破坏力,或者干脆就是个超大号逗比。

  橙卡实用度预测

  T1 白眼 阿雅(青玉套路开发失败跌入T3)

  T1.5 帕奇斯 拉希奥 卡扎库斯

  T2 钩锤 魔穗大师索莉娅 受缚者拉兹 库恩

  T3 自走炮 召魔者克鲁尔 卡努克 唐·汉古 郭雅夫人

  T4 鲨鱼 大富翁 女警 沙奎尔 飞火流星

  规格外 市长

  职业流行度预测

  T1 牧萨

  T2 猎德法

  T3 战术

  T4 骑贼

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