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未来新模式大猜想 休闲模式加入特殊限定词

炉石传说 17173 2017-02-01 11:26:46

  在对战模式中,除了能够展现卡组强度和选手技术的天梯模式外,目前也就只剩下休闲模式可以让休闲玩家进行玩耍了。但是,休闲模式真的很有趣么?抛开卡组强度不说,休闲模式现在基本上成为了天梯的试炼场,自己开发的新卡组或者是抄来的新卡组,都用在休闲模式上。最后的情况是,如果一个休闲玩家想要好好的玩游戏,很难在休闲模式上获得很大的收益。

娱乐模式.jpg

  而除此之外,乱斗模式也并不是一个能提供大量休闲乐趣的地方。因为乱斗模式的规则虽然看上去很有趣,但除了少量的模式、比如传送门和结网蛛这种之外,几乎都是几个套路或者几个职业盘踞着这块最后的乐土,所以现在乱斗模式只有极少地玩家能够愿意赢得2盘以上,当然,在某些时候乱斗可以快速地完成任务,但这也并不是出于游戏性,而是为了一个卡包和每日任务。

乱斗.jpg

  总而言之的是,休闲玩家急需要一个值得撑得起牌面的模式。

  这里应该有硝烟,但这里不应该有那么多的精密计划和酝酿长久的储备物资,这里有的只是紧张刺激的厮杀。

  于是,便应运而生了新的对战模式:娱乐限定模式。

  在休闲模式的板块,我们应该可以获得一个新的选项,让我们可以进入娱乐限定模式的界面。

  什么是娱乐限定模式?

  1 这个模式任何的卡牌规则都不会被改变,这一点是严格区分于大乱斗的。

  2 这个模式并不会给任何获胜的玩家提供类似乱斗的卡包奖励,但是可以完成日常任务。

  3 这个模式每天会更新一个词条:一个限定你构筑卡组的词条。但是这个模式下你可以构筑任何卡,但是这些牌你并不能应用到其他模式当中。同时,这些你能背构筑的卡,是系统根据词条已经筛选过的牌。换言之,你每天打开这个游戏的时候,这个模式的牌库都会焕然一新。

  这些限制的词条有什么用?

  1 这些词条与乱斗的改变规则不同,他们会在某种程度上限定你的构筑思路。比如,可能会出现:所有卡牌的插画必须属于部落;只能使用偶数费用的牌;卡牌插画的背景色只能为红色;从1-10费,每个费用都必须构筑3张牌……等等诸如此类。

  2 这些词条将组成一个巨大的数据库,比如有20-30个词条这样,然后根据顺序每天轮换一条,直到这些词条都轮换过后,便打乱这个数据库,将这些词条再度轮第二遍。并且在每个资料片或者冒险模式开启时,都将加入新的词条。

  暂定的词条内容

  1 红色出击:卡牌插画的背景色只能为红色

  2 蓝色出击:卡牌插画的背景色只能为蓝色

  3 黄色出击:卡牌插画的背景色只能为黄色

  4 黑色出击:卡牌插画的背景色只能为黑色

  5 白色出击:卡牌插画的背景色只能为白色

  6 无独有偶:只能使用偶数费用的牌

  7 无偶有独:只能使用奇数费用的牌

  8 为了部落:所有卡牌的插画必须属于部落

  9 为了联盟:所有卡牌的插画必须属于联盟

  10 平凡之路:只能使用普通品质的牌

  11 精英之路:只能使用稀有品质的牌

  12 英雄之路:只能使用史诗品质的牌

  13 巾帼英雄:只能使用卡牌插画为女性的牌

  14 须眉英雄:只能使用卡牌插画为男性的牌

  15 神奇生物:所有牌的插画必须为不为人型生物

  16 阵营对决:所有牌必须有种族标示

  17 擂台对决:你只能选择随从,且具有“战吼”

  18 死者对决:你只能选择随从,且具有“亡语”

  19 井然有序:从1-10费,每个费用都必须构筑3张牌

  20 遵纪守法:你需要构筑15张中立随从和15张法术

  21 法术激活:你每构筑一张随从,便需要一张相同费用的法术

  22 有独有偶:你的随从必须为奇数,你的法术必须为偶数

  23 有偶有独:你的随从必须为偶数,你的法术必须为奇数

  24 力量为尊:随从的攻击力必须大于生命值

  25 体力为王:随从的生命值必须大于攻击力

  26 平衡之道:随从的攻击力和生命值必须相等

  27 变幻莫测:从基础到传说,每个品质都必须构筑6张牌

  28 冒险协会:只能使用冒险模式的牌

  29 固本归元:只能构筑随从,生命值和攻击力至少一项等同费用

  30 雄视古今:只能使用最新扩展包/冒险模式和基础牌

  以下是一些举例子的牌组:

  1 红色出击:红色法师

红色法.jpg

  2 为了联盟:联盟德

联盟德.jpg

  3 阵营对决:神奇猎人

神奇猎人.jpg

  4 须眉英雄:男人战

男人战.jpg

  5 巾帼英雄:女人牧

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