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2017年竞技场超大型攻略 曲线抓取打发讲解

炉石传说 旅法师营地 2017-02-03 09:07:19

  大家好,我是Dorick,在这里我先祝大家新年快乐。之前由于快过年的原因,以及突然增加的美服外加九职业比赛的事情,这个月又多打了近四十轮,所以每周攻略的更新也就受到了小小的拖延。这几天我也趁着年前无事抽空更新了一期,就当作是我送给大家的新年礼物了。

  在上一期中,我们讲了什么是竞技场中的单卡质量,也大概的和大家说了一下该如何去判断一张单卡的单卡质量。当然我没法将所有的卡都讲清楚。当然,我们还可以通过一些其他的方式来知道每一张卡牌究竟优先级如何——那就是去看单卡评分表。

  现在能够找的到的评分表不少,但是真正准确的评分表并不多。目前喵星人正在编写一个单卡评分表,我相信当这个评分表完成之后,将会是目前全世界最专业最准确的评分表。到时候我们会和营地合作,这个评分表我们能够在营地看得到。对于一个评分表,我认为应该这样去看。首先我们还是应该在我们的大脑中有一个自己的评价标准,然后再去对照评分表,找出那些评分表上和我们所认为的差异很大的单卡,然后去

  我们这一期主要来谈一谈关于“曲线”的话题。那么什么是曲线呢,我想在回答这个问题之前,我们先来讨论一下我们为什么要关注曲线。我们在竞技场中,所追求的境界是什么呢?我想不外乎4个字——满费拍怪。具体说来就是我们每个回合都能够将费用用完,并且打出来的随从能够匹配他们所消耗的费用。这些东西看上去很基本很简单,但是不可否认的是,能够做到这点,我们的竞技场就已经是很强的了。

  那么我们如何去保证我们能够做到这一点呢?不知道大家还记不记得这样一个乱斗,就是你每个回合都能摸到与回合数相同费用的牌。那么在这个乱斗里面我们只需要每个费用的卡牌带上一张,就能够保证我们做到这点。但是在竞技场中自然不是像这样去发牌,那么我们需要做到这点又该如何做呢。

  最简单的便是我们通过在每个费用上选取足够数量的卡牌,来使得到达这个费用时候我们有足够高的概率能够摸到他们中的至少一张。这是最简单直接的办法,也是我们所讨论曲线的基础原理。这也就是我在总篇中所说的,我们之所以关注曲线,是为了保证我们在每一个回合中对场面的改变,都能够达到我们在这个回合所设定的一个心理能够承受的下限。而实现的方式大部分是通过在这个费用上选择足够数量的超过我们期望下限的随从或者等值的解牌。

  在这里我还要和大家讲清楚一点,那就是我们在竞技场中一套牌的组成,从曲线这个角度上去分的话,可以分为曲线牌,非曲线牌以及类曲线牌3种。所谓的曲线牌就是白板随从以及其特效几乎可以忽略不计准白板随从,而类曲线牌则是一些解场,或者带有强力解场能力的随从。我们可以这样理解,一张X费的曲线牌打出来一定是能够使得我们增加X的场面,而一个X费的类曲线牌,他的作用则是使得对面减少X的场面,或者他在增加自己Y场面的同时,也能减少对面Z的场面,而Y+Z约等于X。而所谓的非曲线牌,就是要么对场面的作用与其费用不匹配,要么则是会在大部分情况下卡手,没法正常打出的卡牌(如aoe)

  而这之后我们就要去计算我们到底选去多少张X费的卡牌,能够使得我们在这个费用上至少能够摸到一张这个费用牌的概率能够被我们所接受呢。一般来说,即使说现在竞技场的环境比起以前来说要快了不少,但是现在我们仍然对于一费曲线没有过多的要求,这也是因为如果我们想要保证一费稳定能够上怪的话,那么我们的曲线就会过低,所以正常情况下,我们一般的考虑的曲线都是从两费开始的。

  那么关于选取多少个两费曲线,这已经是一个老生常谈的话题了,我想大家对于这个也已经有了不少的认识,这里我就不再做过多的说明了。这里我贴一张图,这张图的作者是外服一个知名的竞技场玩家ratsmah。在这图里面表现了两费数量和两费时候能够摸到两费的关系。一般来说以我们现在的认知,两费随从的数量选择一般在5-7张。

  那么两费之后呢,我们是否应该将每个费用都按照这样来算一次么?其实我们之前对两费曲线的分析,都是建立在一个比较简单的情况上来说——那就是起手只要没有两费就全部换掉,全力去找两费。其实这样的策略在实战之中也是可行的。而对于其它的费用来说就会复杂的多,去精确的计算其概率就会变得非常困难,其过程我想大部分的游戏玩家也不会对这些复杂的过程感兴趣。

  其实如果我们考虑到每个回合能够多摸一张牌的话,那么在数量相同的情况下,费用每高一费,我们在其费用到达时候摸到至少一张这个费用的卡牌的概率就会更大一些。所以从理论上来说,我们的曲线会随着费用的增加而慢慢呈现一个降低趋势。但是也有一点例外,那么就是在4费这个位置上。很多竞技场有一定经验的人都会知道,我们在竞技场选牌的时候,要特别注意2,4费的曲线,或者说这两个曲线我们要拿的高一些,那么为什么应该这样呢?两费要多很容易理解,那么为啥4费也要多一些,一般情况要比三费还要多一些呢,这里的原因有很多,我这里先说第一点,那就是我们起手留牌的习惯。

  我不知道大家起手的留牌习惯是怎样的,对于我来说,不管起手其它卡牌如何,我一般都会将3费和两费的随从至少留下一个。而除非起手234这样的天胡开局,我都不会讲4费随从留下来。那么从上面的计算方式来看,我们在计算概率的时候都是以起手摸到会留下为前提的,如果我们起手摸到而要换掉的话,那么从概率上来说我们按时摸到他们的概率就会降低约三分之一左右(针对4费)。正是如此,我们就需要更多的抓取一些4费随从。

  所以说,如果我们的目标是满费拍怪,那么理想的曲线则应该是,两费曲线6-7张,3费略少于两费,然后4费大概会比三费要多一点点,应该需要六张左右,之后每个费用上的卡牌逐渐减少。按照这个理论来说,2-7+的数量大概应该是656432这样。

  那么这是否就是我们最理想的曲线了呢,当然还不是。那么问题在哪里呢,这个整体太臃肿了,虽然说我们看上去这个数量还不到30,但是我们要知道,所谓曲线所指的大部分都是随从,虽然这其中也包括了一些等效的法术解和武器,但是除了这些以外,我们还需要很多别的东西。比如说在上一篇的单卡质量中,排在前面比如说AOE啊,硬解之类的高质量卡牌,这些都是不能算作曲线之中的。如果我们光为了填曲线就用掉了26张甚至更多的卡牌,那么我们就不可能有其它的位置来放置我们所需要的那些高质量卡牌。这样我们的卡组中将满是随从,这样的卡组将会变得非常的死板,这肯定不是我们所需要的。

  另外我们每次选牌都是存在很大随机性的,我们很难能够在每次的选牌过程中都能够按照我们的要求选到牌,或者说我们很难在牺牲少量质量的情况下去达到它。所以我们对于这样的曲线安排要做两点:一是要减重,就是把这每个曲线上的数量都尽量的降低。我们尽量降低曲线牌的数量,也就是为非曲线牌留出了空间,而那些牌往往从单卡质量(优先级)上来说,要比曲线牌来的要高;二是增加其灵活性,我们不可能每次都能够在完全随机的选牌过程中完成这样一板一眼的曲线,只有我们将曲线变得灵活,我们才能够在比较小牺牲的情况下去满足我们对于曲线的要求。

  那么具体我们该怎么做呢,首先我们必须适当的去降低我们对于各个费用上的要求,既然我们要使得每条曲线都符合我们的要求很困难,那么我们为什么不去试着降低我们对于某些曲线的要求呢,于是便有了我们现在所谓的二,四费理论。就是在选牌的时候适当提高2,4费随从的抓取数量,降低3,5费随从的数量要求。同时我们在出牌的时候,也认为只要我们在3费时候能够有一个两费随从能出,就也不算是卡手。

  也许有人会问,为什么我们会看重2,4费的曲线,而不是重视3,5费随从而轻视2,4费随从呢,这里有两个主要原因以及一个不那么重要的原因。首先便是如我之前所说,1费曲线是我们所放弃的,所以我们可以认为2费时我们关注的第一条曲线,那么理所应当的它将成为一条重要的曲线。那么之后的3费自然而然的会被放弃,而由于我们不能连续放弃两个费用,那么4费自然就成为我们所关注的重点。

  其次,不知道读者们都是从什么时候开始玩炉石竞技场的,在第一个副本,也就是NAXX出来之前,在那很长一段时间里面,3费和5费的随从无论从最高质量,还是高质量的数量来说都远远不及2,4费随从。当时没有334随从以及556随从。特别是在三费上,那个时候在中立随从中连一个324都没有。那时候的三费随从基本上都是333身材的,以至于和一个232随从几乎没有区别。所以这也使得大家自然而然的对3,5费随从进行有选择的放弃,而即使后来加入了大量3,5费高质量的随从,这样的习惯也还是被慢慢地带到了现在。

  最后一个不太重要的点,就是4费正好是随从能够大量达到5血,这就意味着能够避开呼啦的范围,也就是说这牌如果没有在4费准时打出,在以后的游戏中能起到的作用也会远到于3费随从。我们一般也会按照1-3费为小怪,4-5费为中型怪,6+随从为大怪这样来对随从进行一个简单的划分。这样大家也能很清楚的明白4费随从的重要了吧。经过这个之后,我们就可以适当的降低3,5费的数量,那么当我们将3,5费的随从都适当减少两个左右,我们这个曲线上牌的数量也就减少到了20出头,这也是我们平常选牌时候一般会选择的数量了。

  之前我们所说的都是基于在每个费用上都只打一张牌的情况,其实我们从4费开始之后,就可以考虑一个回合通过两张或者更多的牌来将我们的费用用满。当然我们不能从4费开始就一直这样做,因为我们的手牌会跟不上。但是在只有某一个费用上缺少随从的话,我们还是可以通过两张牌的组合来过渡。

  我不知道大家是否还记得去年在营地翻译了一份外国友人所写的竞技场心得,其中最重要的中心思想便是——4费无用论。那篇译文的主要内容我记得大概是说,他在新版本(那时候估计是卡拉赞吧)时候试过不去选择4费的随从,而有时候往往会有不错的效果。于是他就想是否在那个版本中是不是4费随从就没有以前意识中的那么重要了。具体的文章大家可以在营地中去找以前的记录。

  但是实际上呢,我个人认为,所谓的四费无用论必然是属于无稽之谈,而之所以出现有些时候没有4费或者4费很少的情况也能获得高胜,其原因可能有两点:一是其他的牌可能非常的好,即使在4费时候亏了些节奏也不会影响到最后的胜利。二则是它们可能有很多2费随从,这样在4费的时候打两张两费卡牌,那么对于场面来说和上一个4费随从并没有太大的差别。然而,这并不是我们选牌时候的初衷,在可以选到足够数量四费可供选择的情况下我们自然不应该放弃4费。而如果发牌员给的优质4费不足,又或者连续抓到很多高费高质量卡牌的时候,适当放弃某一条中间曲线,无论是5费,还是4费,也都是可以尝试的。当然当我们4费很少的时候,我们也需要适当的多选择一些低费,尤其是两费的卡牌,这也才能够保证我们在4费的时候打出2+2的效果。

  当我们知道这些以后,我们应该怎样在实战中进行抓牌呢?有不少人虽然知道曲线的概念也大概知道每个曲线上大概需要多少张牌,但是实际抓牌的过程中,抓出的曲线却经常非常不满意,这是为什么呢?

  现在在很多人的理念中,都是到了后15张甚至后10张的时候才开始在意曲线。这样的话如果运气好,也许能够将曲线调回正轨,但是也有些时候,会出现经常连续好几张都不给我们补救的机会。这个时候除了咒骂发牌员以外,我们还能够做些什么呢?

  可以说,到了选牌的末段再去考虑曲线,并且想着就靠这样就将曲线做得很完美,这是非常天真的想法。我们越晚的去考虑曲线,就越难在选完牌之后拥有一个好的曲线,也会让我们在调节曲线的时候要做出更大的牺牲。一般来说,我的建议是我们尽量在选牌的一开始我们就去考虑曲线,越早考虑我们的主动权就越大。只不过说越是选牌的前期,曲线在我们考虑中的权重就越小。对于很多人来说,要在刚开始选牌的时候,面对一个空荡荡的曲线图,让他们在这个时候就去考虑曲线似乎确实有点勉为其难。那么我们如何在选牌初期就将曲线考虑进去,我这里给大家两点小建议。

  第一点, 两费随从是我们在选牌时候最需要注意的,一般来说我们在每一套竞技场套牌中都需要保证其数量。如果说到了选牌的末期我们再来补二费曲线的话,很有可能补不到足够的数量或者说因此牺牲掉很好的卡牌。一般来说我是这样做的,我们每次选牌要选30张,而两费的数量一般定为6张。那么我们平均下来我们大概每5张牌就需要抓一个两费随从。那么如果说我们在抓牌时候这个数量小于这个数量时候,我们就要提高两费随从的优先级,而如果大于这个数量的话,那我们就降低其优先级。对于两费随从如此,对于其它费用也同样如此,我们将30张的总卡牌分解到每5张,每10张,以此来对所有的曲线进行一个平衡,这样对于我们对曲线的控制会大有好处。

  第二点, 在有两张牌的优先级相当的时候,我们尽量选择其费用数量少得牌。当两者数量相当时,优先选择重要曲线(2,4费),而不是一些次要的曲线(3,5费)。

  总的来说,我们在调整曲线的时候,要在掌握基本原则的前提下,根据实际的情况灵活的去发挥。最后再给大家一个小建议,当你抓完牌之后发现某条曲线不足的时候,那么一定是你在某个地方抓的多了。所以每次这个时候多检查一下哪一类卡牌你抓的过多,也是一个改进自己抓牌习惯的一个好方法。

  最后给大家留一个小问题,答案我会在下一期公布。

  当我们选择了一些一费随从(如肉酱)的时候,我们是否能够或者说应该少抓一些两费呢,为什么?

  我相信有不少朋友还记得我们喵星人内部九职业挑战赛的事情,现在比赛已经结束,但是过年前确实没有时间整理战报了,所有的战报和总结将会在年后给大家带来。这里我就仅仅透露一点点小信息,本次比赛最后由东方树叶大神以一个相当恐怖的战绩拿到了最后的冠军,不知道有没有朋友猜对了最后的结果。更细致的内容就还请大家耐心的等待年后的战报和总结了。

  今天的攻略就到这里,谢谢大家的阅读。最后还是照例打个广告,欢迎大家加入我的读者群362358014,一起来探讨关于竞技场方面的东西。在群里我也会第一时间分享一些关于竞技场的理论及最新动态,以及每周我对于竞技场环境的总结还有推荐职业等等。最后我再次祝大家新年快乐,谢谢大家的支持,我们下期再见。

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