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不抱太大希望 平衡后萨满可能依旧强势

炉石传说 旅法师营地 2017-02-05 01:11:00

  最近这几天海外炉石圈reddit,twitch和gosu全面爆发声讨暴雪在萨满问题上不作为,暴雪方面一反上个月积极相应群众号召的常态,目前还没有一位设计师站出来正面回应问题,不过这也可能意味着传说中的大新闻已经很近了。所以本文也尝试和大家讨论下萨满的问题,为照顾广大“太长不看”的读者,先抛出结论:无论2月这把名为“平衡”的砍刀有多可怕,我认为萨满依旧是T0职业,要么新牌强推其他职业,要么等退环境。

  传说组80场游戏50场萨满

  各种抱怨,各种卸载

  职业玩家分享:萨满无处不在跳蛋少年Amnesiac分享:FXXK Shaman

  那么我们从何说起?

  一,最初版本的萨满为什么弱

  讲到萨满,就不得不提当年那个笑话:“萨满要崛起了”。无数大神处心积虑,拼凑出各式各样的萨满卡组,想尽一切办法“拯救萨满”,然而该失败的,终究会失败,玩家想和版本作对,简直naive。

  在讲萨满本版本强势之前,有必要简单讲一下当年的萨满为什么弱。

  1,过载体系难以掌握

  234,477已经是约定俗成的名称,然而这种称谓的背后却带有一定的误导。

  过载的费用确定不算费用?

  过载机制的本意是强行在低费打出高费的操作,占据场面优势。然而这种优势的代价往往是下一回合转图腾空过,之前积攒出来的优势被对手2回合轻松化解。这样一来,过载体系对使用者的要求就大幅提高,别人每回合按费出牌,自己不仅要算过载,还要考虑下一个过载回合自己的空过会不会丢掉先手。

  比如上个版本的打脸萨,会玩的当然很强,然而一些水平不怎么高的玩家却经常剩下1水晶过,或者摇图腾空过。快攻卡组剩水晶?打脸卡组摇图腾?丢失节奏之后,就只能靠马桶师出非基础图腾赢得胜利。可以说,带过载体系的卡组,先天就比同类型的常规卡组更难操作(同类型,划重点)。

  2,萨满经典职业卡强度堪忧

  估计说到这点会有无数玩家群起而喷我。大家凭心而论,萨满的基础卡经典卡有多强?和其他职业比比便知。

  闪电箭,2费打3,标准模型。

  狼魂,5费出合计4费的随从,如果不算额外吸收攻击频率,是亏费的。

  法潮图腾,绝大多数情况是3费过一张牌,并吸收一次攻击频率,算……不亏费?

  闪电风暴,打2亏费,打3才赚。然而……呵呵。

  土爹,这个超模,和德鲁伊88大树同一等级,然而3过载太难用了……

  风怒锤,7费打16。只有配合石化武器才赚,没石化武器?自杀锤。

  熔岩爆裂,5费打5,真的强,和暗影箭比,能打脸呢!

  嗜血,恩,比野蛮咆哮多加1点攻击,优势很大……

  其他的,大地震击亏卡,无羁元素太慢,石化武器确实不错(只要别和冷血比),真正适用性广强度又高的,只有妖术火舌火元素3张。

  在最初版本,设计师就是这么设计的,拿着这些卡你想让萨满崛起?

  二,后续版本的萨满为什么强

  讲道理,暴雪这种大厂的设计师又不可能是24K纯XX(18K左右),历经两年的运营,他们发现了萨满弱势的原因。当初许下承诺不动经典和基础卡(啪啪啪),那就加强呗!加强方式如下。

  1,过载卡牌费用前移

  面说过,过载牌建立的场面会被别人2回合解掉,没有优势。OK,那让对面2回合解不掉不就好咯!234,对面2费拿头解?477,对面4费拿命解?让过载牌在极低费用时打出,对面2、3、4费能拿出什么牌解这些大随从?这两张的确不超模,但是强!再加天师蹭过载,啧啧,4费打崩对面不是梦。

  2,萨满后续卡牌无脑超模

  是的,我不止是说小爪子和大漩涡,还包括平衡前的马桶师,055。原来的卡不是弱成狗吗?只要让新卡强出翔,这事不就解决了嘛!不多说了,怕大家难过……

  三,2月份的“平衡”对萨满有什么影响

  蹩脚海盗必削,蓝龙血法大概率削,火车王拍卖师和萨满关系不大。至于小爪子和大漩涡,先存疑。

  先说蹩脚。萨满用蹩脚是因为蹩脚强还是因为4把低费刀?只要小爪子和青玉爪不加费,萨满的海盗体系都是要带的。南海船工1费冲锋,甚至血帆海盗减对面武器耐久,对快攻萨满来说都是优质功能。1费出2个攻击频率,后手可能还要加一把刀,又压缩牌库……削不削蹩脚,对萨满来说真的不是什么问题。

  蓝龙血法为什么带的多?万金油的过牌属性之外,关键是配合小爪子1费打9!为什么萨满带这些?是因为它们强吗?真的很强吗?还不是因为小爪子强!把这两个削弱退环境,无所谓,我自信摇法强还不行吗?上版本中速萨还不是靠自信摇法强?你削不削弱,跟萨满有毛关系?

  至于小爪子和大漩涡,削弱可能性太低。

  大漩涡怎么削?加费?加费就变废卡,3费大漩涡倒是不亏费,但和法爷烧烤师比?和本职业的闪电风暴也冲突,简直毫无削弱空间。

  小爪子,敢削吗?卡拉赞4层除了这张小爪子,还有什么好卡?这卡要是削成不能用,确定会有人氪金开卡拉赞第四层?全都金币开前3层去了好不好!以暴雪的吃相来看,这事他们敢干?退一万步讲,削。但只要小爪子保持在2费以下,并受法强加成,就没有不带的道理。

  所以说,削经典和基础卡?TEAM5真的明白萨满为什么毒瘤?非要说的话,估计萨尔确实是魔兽系列亲儿子,不削不削俺们就是不削!

  四,极限平衡后,萨满会以什么面貌出现?

  废话不多说,先贴卡组。

  1,微调青海萨

  微调青海萨 可以看出来,“微调”这两个字是名副其实的。你们改基础卡?萨满基础卡不强哈哈哈!

  单卡分析:

  南海船工,在轻松挂刀的条件下,这张1费冲锋真的不弱。在蹩脚海盗存在的情况下还能在青海萨卡组占据1-2个卡位,蹩脚消失,南海船工必然变成海盗大哥。

  血帆海盗,这张卡的争议最大,各位轻喷,我认了。但在平衡实装后,可以预见的是海盗战青海萨并不会销声匿迹,喷刀还是有用的。加入它的主要原因还是实测2张海盗拉帕奇斯几率有点低,对非酋(比如我)不友好,3张海盗可以相对稳定地在低费拉出帕奇斯。

  先祖知识,这张是上版本打脸萨必带的过牌,前期不能用,中期过牌找伤害斩杀真的强。在没有蓝龙血法过牌的情况下,至少一张,否则强度不够。

  芬利,说实话,没有法强图腾对青海萨来说挺亏的。但对中慢速卡组,射箭抢血真的关键,内战换抽牌基本赢了一半,只有对打脸战不能换,全靠嘲讽图腾单防奥金斧。这张不是任何对战通用,但总体正面收益更高。

  为什么我敢厚着脸皮把这套卡组拿出来?因为在版本刚更新的时候,我就是靠这套卡组拿的低保……唯一的变化就是血帆换蹩脚,一张先祖知识换血法。这套卡组比现有青海萨稍弱,但其实也就弱那么一点,在高手手里,上传说是没问题的,毕竟先祖过伤害还是很可怕的。

  其实还有另一种组法,去掉血帆,1张小爪子和1张先祖知识,换双石化单毁灭锤,这套我也带过,爆发更高,但更容易卡手,低保也没问题。为避免骗稿费的嫌疑,就不重复贴了。

  2,达尔文萨

  达尔文萨 说实话,这套我没带过……但是达尔文萨的强度是毋庸置疑的。它没有崛起的原因其实只是因为青海萨既强又快,同等胜率的情况下,明明用青海萨3分钟解决战斗,为什么要用达尔文萨10分钟打完?

  我在天梯遇到过一些达尔文萨,内战基本必输,非内战,对面什么时候歹徒进化什么时候输。它的定位有点像卡拉赞时期平衡前的中速萨,强度爆高,只是被打脸萨压着而已。一旦打脸萨衰退,中速萨立刻制霸天梯。而这套达尔文萨比中速萨更强的地方是,根本不吃AOE,只要不是非酋进化出3个611,随便你AOE好了,下一回合保证嗜血带走。

  因为我确实没带过(随便喷,我不反抗),这套卡组并不算最优结构,单卡分析写简单点吧。

  单卡分析:

  妖术,这张卡带1张,主要是因为节奏太慢。只要环境中快攻多,这张卡能硬解但不能返场的毛病就出来了。预计平衡后还是快攻横行,就只放一张。

  狼魂,带1张是因为这套卡组经不起太多过载,而且狼魂护脸不如AOE解场。不过其他人都是单闪电风暴双狼魂,可能那种选择更好。

  火元素,可能是最争议单卡。战吼解场不错,就是费用有点高。只不过快攻环境没什么其他好带了,先凑数。

  雷霆崖,用来卖的,逼对面解,解了亏,不解爆炸。但多带卡手,一张够用。

  进化退化歹徒不解释,核心。

  五,结语

  说起来我不算是一个资深卡牌游戏玩家,在小城市长大,也接触不到实体卡牌。唯一的优势是,小时候拿GBA玩了好几年的盗版游戏王。然而我确实很疑惑,为什么很多问题连我这个非深度卡牌玩家都能看出来,TEAM5那些干了3年全职设计师的人就永远意识不到?

  4月份退环境之前,萨满的速度不会慢下来,萨满的强度也不会降低,因为天师和234太厉害了。即便退环境后,有小爪子大漩涡477,055撑着,萨满也不可能弱下来。人家设计师就是这么设计的,弱?可能吗?

  玩家想和版本作对,简直naive。

  放(bie)心(zuo)吧(meng),2月平衡之后,萨满依旧是T0职业,也依旧是所有职业的爸爸。

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