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娱乐卡组小合集 强盗牧、抽奖猎、剽窃贼

炉石传说 NGA炉石传说 2017-02-13 10:26:35

之前和海盗打的时候做的几套娱乐卡组,诚然这些套牌不见得纯是娱乐,有很强的技术成分在里面,这个就要看个人的理解了,对于我这种人来说星界德这种两张卡支撑起的卡组根本不算娱乐卡组,而是神抽卡组,其性质和开包一样,没什么斗智斗勇的过程……所以我创作卡组一般都是运营型的,攒卡打combo,或者消耗打斩杀,但这几天青玉回暖,看着那一坨越变越大的白板怪我真的是连开直播的欲望都没有,被一只无形的大手按在地上,都快揉出水了,我又不好意思单纯的日常这些个职业,正好找这么个噱头。

  先说好,以下这些创作只是为了给无聊时光做消遣,有兴趣可以拿去试试,带点反馈,或者提一些改进的建议和意见,不要因为这个和人争执,没有意义。

  没什么攻略,打不过的就是打不过,只是关于脏牧和猎人我比较有心得所以专门提点以下新手某些细节。

  碰到德直接跑,不要骗自己。

  战士默认海盗,起手找疯狂,惩击专门拿来打瘸子的,当然带多了又亏,这一张看见就留着吧,毕竟现在快攻光开局就有3种以上,手里全是杀招,5费之内见胜负,能不能化解全看运气。战士解不了场,场面干净之后先保证奶自己,附带迅速铺场攻,如果没有图哈特拖得越久越不利。

  萨满形态倒是多,但基本节奏都是一大坨超模怪丢到你脸上,手里一般还捏着一票杀神法术和武器,你看着办。留牌按快攻处理,好在萨满有那么点慢,全是场面,我们这套有机会能全清之后拖死对面。

  盗贼看他脸色,有些弱智非要去赌牧师解不掉任务达人,去赌牧师解不掉大范,结果把手牌丢干净吃一轮消耗就抬走。大部分情况牧师没有什么搞头,隐藏等于无敌。

  术士找脏鼠,脏鼠不要准时下,挑8费,7费这种可能会出大王,铜须教主的回合下,看能不能拉到些东西。基本上只赢两手:1,拉到大王或者大王沉底。2,偷到斩杀偷鸡成功。大部分情况你完成其中一项是不管用的,毕竟很多人还带了无面火车,你自己还有生命危险,属于经典91开对局,到这个版本更没什么的希望。

  打骑士默认死鱼,恭喜你,又是个经典91开对局,这版本鱼人还不公共光环,基本赢不了。污手骑看构筑,有些人构筑不来,满编544和人打卡差的是辣鸡卡组,随便抢一抢就退了,带324和歹徒,无神恩双三教快速启动的要看排序,刻意做4攻爹很容易把我们劝退,不过你们放心,这种别有用心的骑士不存在的,有这种想法的人基本都在玩牧师……

  龙牧好打,好打在30张对30张我们牌库和法术质量有优势,龙牧没斩杀,你慢慢和他憋,尽量不要过牌,也不要给他过牌,前期要找机会不亏卡解掉他北郡,后期北郡他敢下就是找死,白富美尽量不要拉什么2攻的辣鸡,配合缩小拉556或者拉带盾带长生不老的蓝龙,不要拉3攻怪,拉3攻会吃书卷。

  宇宙法,大优。别的我不敢说,这个你出点错漏都能打,但是要注意细节,绝对会进疲劳。具体是:1.埋教主或者狂乱小熊猫拉教主,这两个手段都要留,教主完了还有雷诺,你都拿到了他疲劳就没得打。2.留一张思维窃取,等对面铜须教主334之后再偷大概率偷到教主。3.灭留给红龙,配合4费大药奶满。4.安东尼直接精控或者缩小白富美,记得表示感谢,然后记好他手里多少个火球,疲劳阶段防偷鸡。5.一张破牌都不要过,保证8张手牌,防一手鱼脏你。6.猴子如果按照之前的说法基本用不上,下去之前先想好对面有没有什么不解就会出事的怪在手上,比如安东尼。

  猎人不好说,但好打,你场上站了个大屁股的时候他基本都是挂冰冻的,然而他挂冰冻就等于送怪,直接狂乱拽了就行,必要的时候把场上的怪送掉防放狗,这个一般人已经不太会了,虽然猎人弱势我还是专门提一下。

  总的来说就是恶心一个开心一天,输了也不要有什么负担。

  我脾气这么好的人玩起牧师也是要疯狂bm的,不要问我为什么,在这个强度大爆炸的时代,能站在那儿让别人先动手的人已经不多了。

  一潭死水雷克萨,在下老猎人,奈何进了城。

  顺便谈一谈我对暴雪设计师的一点说法,我觉得他们想要环境更新换代的想法不错,但他们的做法就是把以前的套路直接抛到垃圾场,给你设置更多限制和更傻逼的卡,比如t7,靠的就是高度压缩的伤害体系和全炉石最快的启动费用,1费怪+刀弩就可以开始控场+输出,是不是很眼熟?然后新版本猎人一张好武器都没有,摆明了就是一套海盗体系但不给你用,标准要彻底告别t7猎,却加入了很多比t7还强的类似卡组,快攻还是那个味道,不过是换了个皮肤而已,这是我最不满的地方,换汤不换药。中速猎就更冤了,一直都被人叫的low猎,naxx和侏儒时代的胜率都马马虎虎,到现在为止也就只有驯兽师一张稳定的超模combo卡,好不容易给一张兽群,生不逢时,正好在谁都不强的时候,砍完出卡拉赞和加基森,给萨满的那些卡,我那个气啊,就像是有人拿你的钱给别人买了把锤子,那个拿了锤子的人还专门跑过来锤你一顿差不多。

  不过牢骚也到此为止了,我作为一个业余游戏玩家也说不出什么有内涵的话来,我们还是谈谈卡组。

  猎人如今唯一有机会超模的体系就是奥秘体系,猎人的奥秘是最难猜的,下限也很高,属于触发了就有很好效果,这种体系设计出来就是专打节奏卡组的,让其首尾不能相顾,想象这么一个画面,一个莽夫冲进树林里抓猎人,却发现林子里到处都是陷阱,远处有人在放冷箭的感觉,这种感觉就是猎人。有些时候需要你专门卖个破绽给人希望。

  总结起来就是:手贱。

  现在天梯上很多弱智,看见奥秘就想开,也不管是什么,打了再说,错漏连篇,这才造就了猎人一点点的生存空间。当然,其实还是打不过……不过都打不过了我们干脆搞点花样玩玩,巴内斯体系是首选,这套和巴内斯配合的三张橙都可以单独用,比单独的亚煞极要稳定一些。

  除了巴内斯必留,对快攻找补熊爆炸误导弓和放狗,后手留快射,先手不留单解。误导的时机要把握好,这个是翻盘关键。

  对慢速,动物伙伴必留,其他牌有些讲究,各种慢速节奏不太一样。

  比如打宇宙术就要留一张致射,也可以留豹子和冰冻,弓。

  打宇宙法就不留这些,宇宙法没什么怪。

  对于小德,豹子必留,后手硬币直接跳,卡成长。熊一般不留,就算先手挂上对面有些人还是会有所警觉,变脸过也不会咬你。

  不过也没什么好说的,常规开局打不死就是打不死,起手有雷诺你基本输一半,躲在墙后面奶飞天。大多数时候都是巴内斯拉得好才能获胜。如果你感觉节奏放慢了,那硬币就要留着刷牌玩。

  贼,纯rng系列,没什么好讲的,特色是加了两张553,拿到帮派成员的卡是可以商人减费的。

  这套没有加基森刷牌所以很容易越打越sb,但一时半会儿还玩不死自己,每一抽都是个希望,可以一试。

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