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炉边杂谈 标准模式下的竞技场能玩多久?

炉石传说 178炉石传说 2017-02-27 16:10:03

今天打开炉石的时候发现又要更新了。设计师上次所谈到的改动也要到来了。这次不仅对天梯环境做出了修改,还对竞技场做出的大量变动。但这些变动真的对竞技场的发展有利么,这也是值得我们思考的一件事。

  一直以来,竞技场一直是以“意想不到的套路”“无处不在随机性”著称。竞技场要面对太多的不可能。当玩家们厌倦了天梯中一成不变的环境,竞技场也是让玩家释放缓存的地方。而且,竞技场也是有着自己独特的魅力,无论从随从曲线、解牌选择、对局是是随从交换还是打脸。这些都比较考验玩家的游戏水平和对局势的理解与把握。

  这次暴雪打算对竞技场做出修改,只留下标准模式的卡牌,所有狂野模式的卡牌将退出竞技场。从暴雪的改动原文中可以看出,他们认为玩家开始不再将combo或者体系作为第一考虑因素(竞技场不相信套路啊,我的粑粑),而将运气作为选牌第一要素,希望总能抽到系列中最好的牌。其实小编是这么想的,适当降低一些卡牌选中的几率是比较不错的削弱方案。就比如这次降低抽选几率的冤狱惩击者和烈焰风暴,这类卡牌非常强力,一套牌中拥有3张以上基本可以轻松6胜。但在竞技场里面不能使用狂野卡牌这个就待商榷。竞技场本来就不是天梯,就不应该有什么标准狂野这种模式的区分,随机性是竞技场中非常重要的一点,没有人知道自己下一抓能摸到什么,也不能猜到对手下步要做些什么。只有天胡和卡手这两种情况。单纯的去掉一部分卡就想让玩家把重点放在什么优质协同的卡牌选择上本就是一个错误的方向。竞技场中单卡质量优秀+不卡手就是胜利。我的一张随从让对手亏场、亏卡去解本就可以奠定胜局,这个也是竞技场胜利的关键。

  但接下来几个改动看起来还是挺不错的,普通和基础卡牌的出现数量会降低,摸到史诗和传说卡牌的几率将增大。这个是为了照顾非酋开不出橙卡么?许多橙卡在竞技场并没有多大用处,比如钓鱼王、周卓、工匠大师欧沃斯巴克(就是他,变松鼠的那个)、冰吼等。许多橙卡都要搭配固定的体系才能发挥出作用。但这种情况也不是绝对的,佛丁、螺丝、女王、伊瑟拉这些优质橙卡也是我们所需要的。这种随机性也是玩家体验竞技场最大的乐趣。

  最后暴雪还是给自己留了条后路,他们会听取玩家的意见,如果标准环境的竞技场没有那么有趣,告诉他们,是会改回来的。在小编看来,这肯定要是改回来的,如此粗暴的将竞技场卡牌选择空间压缩是一个非常不明智的行为。但或者也可以采用像设计师想的新玩法,做出不同的竞技场形式,如同乱斗一样。把乱斗和竞技场结合在一起,或许会带来许多不同的新体验。在上一次竞技场新玩法是传说中1000金一次的英雄竞技场,然而只出现了一次就关门了…假如这个乱斗+竞技场成功推出后,又会开张多久呢?

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