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最爱炉石的烧绳帝走了 我们还能坚持多久呢?

炉石传说 178炉石传说 2017-02-27 16:25:09

【本文由178炉石传说乌冬原创 转载注明出处】

        近日,炉石传说圈子里的状况可谓是层出不穷。先是削弱蹩脚海盗和爆料猛犸年引起玩家各种讨论吐槽,再是eStar战队炉石分部解散让人们不禁对职业前景纷纷看衰,现在就连对炉石最执着的人,Lifecoach烧绳帝也宣布退出炉石圈。而且,Lifecoach可是受邀要去为暴雪新版本卡包设计卡牌的人,竟然也要离开炉石,难道说炉石传说这个游戏,真的药丸?

  其实,炉石药丸的声音在很早之前就已传遍各大网站和社区论坛,暴雪第一次宣布退环境的时候,玩家们就纷纷表示不满,好在当时还算是一个百花齐放的年代,各类套牌都有一席之地,天梯玩家冲分冲的动力十足,休闲玩家用娱乐套牌也能玩的开心。随着时间的推移以及设计师对游戏的改造,玩家的不满逐渐变成主动的吐槽,继而上升为激烈的矛盾。而这种矛盾毋庸置疑是从古神时代开启的,并持续至今。

  不妨让我们梳理一下,暴雪从“上古之神的低语”到之后的“卡拉赞之夜”再到如今的“龙争虎斗加基森”,究竟发生了什么?

  ·古神包初生之际,NAXX和GVG退环境,出现第一个纯体系套牌—克苏恩。BB希望天梯降速。

  ·自然之力削弱,咆哮德进入史册。麻风侏儒、飞刀等一些列快攻卡削弱。BB希望天梯降速。

  ·尤格萨隆代表的随机卡牌由于其强大的翻盘能力开始进入玩家视野。

  ·卡拉赞之夜,开启萨满传说传。

  ·萨满被大砍,石化等卡牌被削弱。BB希望天梯降速。

  ·萨隆被削弱。

  ·龙争虎斗加基森,开启海盗传说传。

  ·BB想让天梯降速并塞给你一张青玉护符。

  ·将削弱蹩脚海盗,女王螺丝蓝龙等经典卡进入荣誉室。BB希望天梯降速。

  ·猛犸年?

  以上我们可以看出,暴雪通过发布新卡包、进行版本更新和卡牌削弱,逐渐的将自己升级为游戏的主动方,将玩家改造成被动方。正好应了网友的吐槽:“过去是暴雪请我们玩游戏,现在是暴雪教我们玩游戏。”没有了咆哮德我们开始玩萨隆,没有了萨隆我们开始玩萨满,削弱了萨满我们开始玩海盗,那么削弱了海盗我们玩什么?BB总是希望天梯降速,难道就只是给我们一张青玉护符吗?

  虽然设计师BB一直在强调“我们的东西很COOL”。然而现状是,炉石药丸。那么究其原因,这到底是为什么呢?

  1、卡牌游戏不是棋牌游戏

  相信大家一定都或多或少的接触过一些其他的卡牌游戏,诸如万智牌昆特牌、游戏王等等,那我们不妨拿游戏王来举例。这是一款集换式卡牌游戏,依靠着本体动漫及游戏自身的魅力吸引过一大批来自全球的卡牌粉。我如果说炉石的地位远远不及游戏王应该不会被喷吧?因为这两个游戏的历史沉淀是相差甚大的!无论是卡牌数量(炉石的卡池深度就不吐槽了)还是文化延伸程度,炉石都没有任何可比性。

  不过我们抛去以上,只谈一个因素,叫做“构筑”。用一句话来比喻不知道玩家们能不能理解:“卡牌游戏的魅力在于建筑而不是入住。”就像很多DIY类载具游戏,我们玩的核心应该是创造和创意,而不是战斗。游戏王的构筑可以用“海”来形容了吧,只说最早期,种族元素地形属性融合这些就衍生出不知道多少类套牌。那么炉石传说全时期加起来,是不是几只手数的过来的?那现时期能玩的,是不是几个手指头就数完了呢?

  再者说,游戏王对战,对方出了第一张牌我可能会知道他是什么体系,但是我绝对不知道他的牌库里究竟有什么牌。而炉石不一样,你出第一...对不起我只看到你的职业我就能把你的牌库完整背下来。那这样跟我们玩国际象棋玩中国象棋玩玩斗地主有什么区别呢?我们只需要根据规则来打牌就可以了。

  还有一个小细节不知有没有注意到,游戏王的卡组攻略里一般都会说明必带卡或者禁卡限卡,而炉石里一般都是“可调整卡牌”。必带说明一套牌我可以调整20-30张甚至更多,炉石里则是我必须带20多张牌,然后可以调整几张。因此就出现我们现在的天梯情况,青玉德与青玉德之间无非是多一个腐根少一个成长的区别,海盗战与海盗战之间无非是多一个船长少一个火车王的区别。这种过于同质化的卡组必然会使玩家丢失对战的乐趣,“都是车马炮,为什么不玩象棋。”但这种同质化并不是玩家造成的,我们也不想用一模一样的卡组,但是供我们选择的卡牌,真的太少了。

  所以说炉石传说丢失了一个卡牌游戏最重要的魅力所在,因为卡牌游戏,并不是棋牌游戏。我们不只是在打牌,而是在创造和构筑。

  2、“鱼与熊掌兼得”

  (1)可玩性和竞技性。

  每次在逛论坛或者贴吧的时候,从来不敢说炉石传说是一款电竞游戏,因为怕被喷。不可否认,他是一个好玩的游戏,也是一个有些竞技性的游戏。但自从古神包之后,“随机”占领了炉石的高地。各种各样的随机效果卡牌层出不穷,对于日常对局来说可能没有影响,但对于职业比赛而言,是一种巨大的毁灭。Lifecoach曾公开表示,炉石如果要职业化,那就不该是一个运气主导的游戏。众所周知,烧绳帝是一个打职业极度极度努力的人,每周训练100个小时,和队友切磋近百次,各种打法掌控自如。但那又怎样,还不是会输给连卡都认不全的新手玩家。所以我们理解他的愤怒,“凭什么我们努力训练的效果还抵不过你一张神抽”。

  若问最难卫冕的是什么比赛,回答一定是炉石传说职业赛。也正是如此,从snake到omg再到现在的eStar炉石分部解散,也就没有什么意外可言。因为职业战队无法通过职业选手的成绩来保证知名度,职业选手也不能通过自己的努力而收获应有的成绩。“谁都可以拿冠军,不该是一个竞技类项目应有的现实。”其实普通玩家也没有将炉石跟LOL、DOTA一样当成是电竞来打,大部分人都是当成一个休闲游戏,“当我们不知道玩什么游戏的时候,我们玩炉石;当我们玩游戏累了的时候,我们玩炉石”。

  那么问题来了,炉石能不能放弃竞技性专心做可玩性?暴雪给我们做出的答案是,不能。于是他们开始做各种平衡试图可玩性和竞技性共存,但显然他们是失败的。论坛里经常说,网友不再相信炉石技术论,是一种进步。其实不只是我们进步,也是炉石在退步。现在的炉石情况很糟糕,既不能让休闲玩家找到游戏的快乐也不能让职业玩家感受到自己的价值。至于怎么解决,我也不知道,我们只是玩家,掌舵的是暴雪。

  (2)活跃玩家和非活跃玩家。

  关于退环境,并不想讲太多,因为真知灼见的人太多,每个不同的玩家也都有不同的看法。

  只是吐槽一下,炉石传说这款游戏是需要赚钱的。然而它又是一个卡牌游戏,老活跃玩家通过游戏时间获取了卡牌之后就不会再为游戏投入太多的金钱,因此暴雪只能将赚钱寄希望于AFK玩家和新玩家,希望这类玩家能够扛起“开包”的大梁,所以照顾他们也并不是没有道理。但是炉石忽略的是,能够真正为游戏发声、真正引领游戏风向标的还是我们这些活跃老玩家。所以当老玩家们在骂暴雪无良的时候,新玩家们在懵懂的充钱买卡,而当买卡的新玩家变成老玩家的时候,他们也会跟着前辈们一起开骂,顺便再看着比他们还新的玩家继续充钱买卡。如此循环,矛盾岂不是越积越大?不能为了让AFK玩家回归或新玩家融入而去做一些调整,首要任务难道不是满足核心活跃用户?

  3、曙光何在?

  这其实是炉石玩家对炉石这个游戏越来越失望的核心原因,我们看不到炉石传说的未来曙光。截取外国大神kripp的看法,他认为频繁的平衡补丁不太会引起玩家的过于反感,因为玩家也能理解短时间内的平衡并不一定是尽善尽美的。可是如果是半年平衡一次补丁,然而还是失败了,那么玩家一定非常不爽。一个游戏的正常寿命周期大概是3年左右,即便是顶着暴雪标志的炉石传说也快要走到暮年,如何让游戏复苏活力,让玩家们感受到游戏的第二春才是设计师们应该考虑的问题,而不是每维护一次(除了服务器崩溃补偿)就被骂一次。但是我们又能对只有4个人的设计团队要求什么呢?我看就这样,顺其自然吧。

  猛犸年马上就要开启了,这次的扩展包很可能是这个游戏的救命稻草,但是我们真的不敢相信,因为我们不知道炉石的未来是什么,估计设计师们也不知道。最爱玩最认真的炉石大师lifecoach都走了,那么我们还能坚持多久呢?

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