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炉石设计师谈新扩展 任务机制定位为后期

作者:crag来源:NGA炉石传说发布时间:2017-03-02 11:49:05

  总结

  安戈洛版本至少有一张牌能配合亡语随从。

  进化属于战吼,关键词选择类似发现机制。

  元素是这个版本的焦点,它们很重要,也很酷,但现在还不是讨论它们的时候。

  任务机制

  任务机制的定位是后期牌,你需要围绕它来构筑,没有打断或延缓任务的牌。

  任务占一个奥秘的位置,这意味着如果你有个任务。那你只能再挂4个奥秘了。

  每个玩家同时只能拥有一个任务。

  任务在敌我双方的回合都可以激活,就像最老版本的奥秘。

  任务是这版本设计中最有挑战性的一部分。

  任务的设计有点类似于古神,但上次只有4个,这次有9个(算上任务牌本身就是18个)。

  竞技场

  设计团队在竞技场的调整上进行了很多探索,Mike认为他们将在明年开始尝试这些。

  第一次拿出的改动方案不是永久的,甚至可能几个月就改一次。

  任务不会出现在竞技场。

  游戏设计

  会见到更少的高攻击1费随从。

  他们不想让削弱来的太快,这会打击创造卡组的人,但他们对这保持开放的态度。

  原文很长,做一个tldr的翻译

  -不会有类似张杰谢娜的卡来针对任务卡

  -除了战吼之外还会有法术实现adapt(演化)效果

  -对于元素类随从:歪瑞库,先要保密

  有没有哪类卡是以前出了,以后想要避免再出的?

  -强力1费,冲锋特效

  哪类卡是以前出过,并且感觉满意的,可能会再考虑出的

  -发现机制,类似加基森和炎术士之类能有多种构筑可能性的卡

  -无特效的白板卡会有1-3张(The number of [vanilla] minions in a new expansion ranges from 1 to 3 at the most.)

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