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速攻德 火球法

老牌强势卡组能否归来 火妖法思路对阵分析

作者:尼采爱看书来源:旅法师营地发布时间:2017-03-10 11:45:40

摘要

随着天梯环境降速,销声匿迹很久的火妖法似乎看到了点希望。

法师

大家好,我是改名cd一冷却就用积分改名的”柚柚子#51818“。2月的天梯之旅尤其困难,而且无趣,而且没有猎人。在月初的时候,环境还有所不同,路上还能遇见复古蓝龙德、三教九流骑等,月中就已经趋于稳定了,之后在我上了传说并到写稿之日27号之间,随着削弱补丁的消息放出,天梯上出现了一些迥然不同的构筑,蓝龙贼、恩佐斯贼、进化萨、青玉萨等,以迎接接下的环境。(不过除了石头剪刀布、bug之外,能遇见这些有新意的卡组的几率不超过10%)

  PS:本篇文章写于削弱补丁上线之前,但进行了适当的修改

  2月我原本打算使用奇迹贼上传说,后来卡了2天发现还是萨满比较好上,一波就上去了。之后一路瞎浪到5000+,随着匹配机制的改变,传说上分变得困难,不再有以前赢一局能加2000名的极端情况了,大部分都是分数相近的玩家,赢一局大概能前进200名就很不错了。然而在尝试老的卡组后得出一条结论:你的技术不能带给你胜利,但坚持的话技术一定会让你更容易赢。

  卡组详情

  发这篇文章的目的,一是告诉大家火妖法可行,并且在削弱补丁之后可能更好用(因为受青龙圣者的周报启发,所以才选择火妖法上分);二是借着这次上分经历叙述上分的感受与自己的理解。

  不过,首先还是分享一下卡组与打法。

  构筑的节奏偏慢,这是从最近亚太区冬季赛的直播中发现的,有几场不按么快的火妖法表现不错(也就是偏中速)。

  几张特殊牌的选择理由:

  1、禁忌烈焰,很灵活,不考虑羊的原因在于变羊术的费用太高,不能够前期配合打伤害;

  2、冰箱,这个版本火妖法面临太多的超模卡,必须带一张冰箱,给自己后期一个回合全力抢血的节奏;

  3、水元素与巴内斯,补充4费曲线,水元素超模,巴内斯本身不弱,配合火妖法的优质生物,战吼不会没用;

  4、安东尼与大帝,只依靠火妖伤害很容易不够,因而带这个组合刷火球;

  5、罗宁在环境慢一些的时候为后期提供了一些资源,提供的3个奥弹很适合刷法术与配合火妖。

  获胜的节奏分为3种:

  1、天胡双法力龙,这就与盗贼1费66范一个性质,全都走脸抡死你;

  2、随从踢踢血,中后期法术斩杀;

  3、安东尼刷火球,2个自带火球打不死你,那就尝尝5火球神教的力量!

  而在这3种节奏里,第二与第三种节奏是可以视情况转移重心的,但是第一种节奏意味着你往往要将手牌打空,如果被一个雷诺回满血,很有可能GG。

  劣势对局就是青玉德与龙牧,其次是萨满。共同点是这三个职业拥有太多的超模卡,站场十分困难,难以拖到冰箱安东尼刷球斩杀的阶段。其余类型的卡组都有一战之力,而对手没跟你打过都会认为你是一个宇宙法,为什么呢?因为从7000+名一路打上来,我没有碰见第二个火妖法。(注:现在不一样了)

  有些情况会直接降低胜率:

  1、宇宙卡组有雷诺,尤其对阵宇宙法,雷诺+冰箱+红龙,我有次卡库都打干了都没打死,安东尼刷了5个火球啊

  2、青玉德,先手高出你2费或后手高出你3费,这把基本上就难了,你需要在活下来的同时,找出16伤(2个加8甲),在10费的时候德鲁伊会比你多抽牌库8-10张。

  3、萨满,天师+魔像+蓝魂+火舌,或者一回合丢2个深渊魔物,基本是解不掉的,解掉了手牌也会干

  4、龙牧,开场先手雏龙+教官,基本就走远了,除此之外火妖法也难以处理暮光守护者+龙人侦测者的节奏,毕竟火球一般你手里只有一个。

水元素在对抗武器以及中速职业很不错

  打法其实与以前的差别不大,打萨满、龙牧、战士,必须起手全是3费以下的牌,而其余职业偏后期,视情况可以留蓝龙、大帝、巴内斯、水元素来打中速。针对快攻,要苟下去,而针对慢速要想办法抢死或者打安东尼组合补足伤害。其实按照手牌就可以判断我们是应该走较快的路线还是较慢的路线了。具体的打法大家可以依照营地之前的攻略学习,并多练习。

  几个不同的点在于:

  1、由于没有苦痛,巴内斯基本拉出的都是光环牌,所以4费准时下不一定好,在中后期配合法术往往是更好的选择;

  2、罗宁、大帝、安东尼、火妖的先后问题,没有固定的打法,大帝按费上也可以,罗宁的法术配合安东尼最佳,因为刷出的火球之后也能配合火妖,但是如果伤害足够也可以配合火妖打出伤害,摸到火球斩杀;

  3、构筑的变化,比如带上羊、虚灵之类的,卡组构筑仁者见仁智者见智,这个环境下很难说哪一种构筑最好,而质的变化其实就是变得更快或更慢,太快容易断节奏,太慢容易陷入频繁解场的局面,而且萨隆削弱之后太不稳定,不适合加入卡组,这也是我选择安东尼与罗宁的原因。

  火妖法实际是一套构筑上偏中速的套牌。虽然有着过牌,但是控制手段较少,基本全靠伤害法术与火妖的增伤,过牌代价比较大,随从比较少。因而在打火妖法的时候要不断地去思考什么时候要转守为攻,不要纠结于保护场面,有的时候你需要5费开始就将重心放在抢血,一味保场面与等comb是慢性死亡。

  火妖法的难点在于抉择颇多,需要你有清晰的大局观与灵活的节奏转换。

  火妖法的抉择着重在

  1、起手留牌;

  2、伤害计算;

  3、场面与法术的取舍;

  4、comb的利用。

  而这些抉择的难点不在于当回合的最优解,而在于你对之后手牌与抽牌的规划。不同于其他中速卡组,火妖法的核心在于法术与随从的comb,比如火妖就是一个非常消耗手牌但是能打出许多额外伤害的一个重点,而不是按费拍怪。

  我们先看起手留牌,永远可以留的牌有:法力龙、寒冰箭、魔典。法力龙对阵任何节奏的牌组都是1费能下就下的牌,对快攻可以帮助你苟活,对阵非快攻,会在前期为你打出许多伤害。寒冰箭是前期你最稳定而优质的解牌。针对快攻,或者前期强的牌组,法力龙、底费伤害、火妖、镜像、血法都是起手可以留的,重点在于,起手不要全是随从或着法术,最好两者可以联动。针对中速,比如德鲁伊,可以适当留下巴内斯、水元素、蓝龙、奥术智慧,以防止中期断节奏。针对慢速,我推荐与中速一样,前中期并存,因为很多时候,打慢速职业依靠的是安东尼的组合,双法力龙能抢死的情况太少。

  伤害计算的难点不在于当回合解场,而是在罗宁或者安东尼刷出伤害牌之后,对伤害牌的利用,与残局的情况下如何找寻胜点。首先要明白对面卡组血量上限是多少,我们卡组还存有伤害是多少。其次,规划这些伤害使用在场面还是脸。最后,计算好需要几个回合输出才能斩杀对面。这就引出我们抉择难点的第三点与第四点。最明显的在于我这回合是要忍一手还是将牌打出去。比如后手3费,对面海盗战,场上一个3-3血帆一把1-2的刀,我们手里火妖、硬币、奥冲、奥术智慧,这个时候是选择过牌呢,还是直接打出去呢?如果手里有4费或者5费随从,我推荐直接解了,不影响过度,如果没有,我更倾向于忍一回合,抽到1费法术是赚,抽不到也不怕后续没牌了卡节奏。

  火妖法的核心决定了这套牌考验牌序,而且操作难度不低。因而这抉择的难点要通过较多的对局经验才能解决,比如同样是对手的生物血量优质,萨满的随从偏前期,青玉德的青玉源源不断,龙牧的下牌规律容易猜测,而面对这些牌组的时候,不仅是前期选择不同,中后期的节奏转换时机也不同,面对萨满,在返场之后就要立刻抢伤害,在对面打死你之前打死他;面对德鲁伊,前期要通过法力龙火妖打伤害,如果不行,要尽快找到冰箱,安东尼,刷伤害;而面对牧师,要尽量解决他的生物,并在对面不能按费拍最大的怪的时候想办法返场,视手牌控场或者走脸。

  我不想说这套牌打什么大优,打什么大劣,俗话说的好:一通分析0-3我在7000名2天拿火妖法打到200名的路上,一个火妖法都没遇见。这牌真的弱吗,就好比鱼人骑与防战真的不能打吗?有一个玩家直接找到我b站直播间(ID:污柚王),他说,全天梯带罗宁的火妖法估计就你一个了吧。(既高兴卡组被认可,也悲哀现在的环境。)

  这次火妖法上分让我发现许多套路大家都没有开发出来,或者说大家并不去用(成型的鱼人骑与防战都很少遇见),而许多套路组合得不到完善(恩佐斯体系、蓝龙贼、猎人等)。作为核心玩家,在期待炉石的设计变得更好之外,或许我们该从自身也找找原因,为什么我们不愿意去在一遍又一遍被虐的路上拾起信仰,找寻这些已被列为T1的卡组之外的道路。

打得不错() 我很抱歉()
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