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残酷环境下猎人的狩猎纲领 职业解读猎人篇

炉石传说 NGA炉石传说 2017-04-30 15:27:08

  猎人隐藏了一个版本后回归,也带来了很多猎人新玩家,他们对于职业的理解还不明确。但就像哈姆雷特有一千个,每个人对与职业的理解也不一样,所以我只是来分享下我对猎人的理解,如果你不苟同的话也不要紧,觉得我说的对就接受,不对就保留意见当我没说。我希望能帮助到一些迷茫的玩家。

  那么楼主是何许人也?反正我不是啥知名主播,职业选手,只写过点东西。

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  其他没进精华的就不嫌丑了。

  我的第一个猎人传说是在黑石山。每个版本至少保证用猎人打上一次(加基森版本我打了两个月..)然后再玩其他卡组。 所以你知道我为啥啥职业都涉及了吗

  不敢保证全为真理,但至少不全是谬论。

  题外话:不知道是不是ID不够醒目的原因依然没多少人记得我。

  进入正题吧。

  对于猎人解读来说,首当其中的,就是对于猎人的定位。

  炉石传说里,卡组大概分为三种:快速,中速,满速。大部分职业都可以按这三种组牌,但猎人的英雄技能注定只能走快速或者中速的路(恐龙学的问题后面会提到)。作为补偿,抢血这条路对于猎人来说格外畅通。这就是我要说的猎人第一条守则。

  永远不要忽视自己的伤害。尤其是射箭。

  芬利退了以后,猎人就拥有独一无二的纯水晶消耗直伤,这一点常常成为猎人打法思路的核心。猎人并不是炉石里爆发最高的职业,但一定是爆发收益最高的职业。因为很多时候在不断磨血下,随时都有可能通过小爆发终结对手,而不用等到“K卡集齐”。所以很多时候满费下怪倒不如留费射箭,比满费下怪的不稳定来说留费射箭更为有效。对于猎人来说,很多时候要相信自己的伤害并选择性打脸。而如何利用这一点就是一个猎人技术的体现了。

  很多时候,猎人可以一边提供场面压力的同时一边提供血线压力,比起其他职业来猎人的怪无论大小,在血线压力前都必须被重视,所以可以利用这一点来骗解,骗怪。越是到后面,射箭的威胁越大,源源不断提供的伤害跟压力的收益比射箭的费用总和还要大,所以要玩好猎人,就要学会用血线压力来缓解场面压力,自己的血线压力等问题。

  而判断抢脸的时机至关重要。最简单的判断就是场面。一旦你觉得场面即将失控,就不要想着控场了,用剩下的资源来全力抢脸。不要等到失控了在决断,一旦失控了那么剩下的资源是不够你抢血的,你会因为一时犹豫满盘皆输。高阶一点的是前期预料,这是按照职业来定的。比如打贼,一旦前期有场面就直接走脸。因为贼是属于一旦摸到某些卡就能轻松返场的职业,与其等资源全失倒不如马上行动,等贼清干净了,血线也很危险了。而像打战士,牧师这种能回血职业,一味抢血很容易被瞬间翻盘。这个时候要做到温水煮青蛙,不断控场的同时做到磨血,然后狮子等难解且威胁大的生物一拍下去就立马抢血,利用前面给的压力做到斩杀。因为对面必定要留出2费来奶,所以射箭的收益越来越大。猎人内战是最考验技巧的,绝对不是“谁解场谁怂”这种错误理论。猎人内战,无论什么形态打法都是一样的,谁能掌握决断的时机谁就能获得胜利。猎人前期基本都是解场为主,并且最好记下来哪些生物是有威胁的,一旦对面先拍狮子,那么就要打算利用攻击频率扩大优势了。猎人内战血线一定要注意,“不要忽视自己的伤害”这条准则也适用于对面。具体卡组具体分析,你可以看看我之前的帖子。

  猎人的第二条准则就是:绝对水晶利用

  这一点是跟第一条相得益彰的。无论是T7还是中速,对于猎人来说,下一个怪加射箭能提供双重压力,但也不是绝对的。有时候需要赖场,有时候需要抢血。但无论如何都要最大化利用水晶,射箭只是提供一个利用水晶的途径罢了。想要找到这一点的节奏可以打黑石山的嘉顿男爵,来不断找到感觉。

  以上就是猎人的基本功,通俗点来说就是“少生孩子多射箭”。在进阶就是猎人卡组的构筑了。单单抄卡组的话,远远比不上理解卡组来的实惠。

  先让我们想想猎人有什么。

  猎人卡牌的特点,就是野兽配合加射击法术。然而在这么多卡中,能够被猎人卡组青睐的大部分都是赖场节奏卡。

  就拿这个中速猎卡组来说,大部分都是亡语赖场怪。而且各个单卡之间或多或少都有配合的空间,这就是构筑卡组的精妙之处,并不是感觉哪几个卡有配合就要塞进去,而是最大化的利用。同时,猎人钟情于亡语赖场卡的原因也是因为有效伤害。跟佛祖不同的是,猎人能确保你交了AOE后还能留下怪来T脸,怎么样都有收益。而且,有几张卡是属于必带的,比如杀戮。这张卡在我看来给猎人火球术都不会换,因为灵活。举个例子,内战对面2费养个土狼你打算什么时候解?又或者墙战下个焦油你舍不舍得交火球?而杀戮少一费非常重要,看看斩杀就知道了,没改前没觉得多厉害,改了后发现之前的简直就是神卡。快射还在的时候还有点争论,快射没了这就是猎人唯一的直伤卡,无论什么卡组都会满遍。如果你卡手了,那就走脸。你卡手说明你的场面也丢了,还不如拼脸。至于那些其他的解场法术,进不了构筑的原因就是因为不需要。猎人宁可射箭也不喜欢浪费卡位带什么爆炸射击,撕咬之类的卡,不仅卡手还无用,有时候靠射箭就能逼迫对面解场,也就是围魏救赵。猎人喜欢的是节奏,不是一味解场,所以哪怕0奥秘的卡组依然会满遍。因为节奏舒服还灵活,能保怪还能抢血。说白了就是怎么舒服怎么来,对面想干什么就不让他干什么。而猎人不喜欢带恩作死也是有原因的。倒不是恩作死不强,而是不适合。因为猎人没了快射基本没过牌,前期没用,也没拖后期的资本,能不能摸到还是另一会事,并且很多时候能更快抢死的局面用不着恩作死。至于暴龙王也是一个道理,你指望猎人9费解场吗?肯定冲脸。那还不如火车王射箭是吧。王爵德也是这样,没开发出套路前都不适合。

  然后就是防御卡组,猎人带奶基本会被说low,你抢不下节奏带奶有什么用?所以大部分猎人卡组最多带驯兽师。这张卡能打伤害能给压力能变废为宝还能护脸。至于其他的类似焦油,看似好用其实丢的东西更多,1攻太弱了,缺乏进攻性。所以海盗杀手蟹是个好东西,在进攻中防守还是野兽。

  所以我的建议是,抄卡组前一定要先研究下卡组,发掘可能出现的配合跟单卡效果,这样也能搞清楚为什么他不带XX你觉得很厉害的卡的原因。等你明白了这一点后,我相信你的改动都会有你的道理的。推心置腹的说,你觉得加入XX卡好不好纯粹是因为你开出了这张卡或者有这张卡想塞进去不浪费价值。你要相信这些开发卡组的人肯定有这些卡,能带肯定带。卡的稀有度不代表什么,猎人蓝白卡组也是T2。

  所以猎人并不无脑,无脑的猎人打不高。玩猎人,脑子时刻想着伤害,而不是单纯佛祖骑那样按费压怪压死对面。

  如果说这么久以来猎人的思路有什么波动的话,那大概就是恐龙学这张卡。这张卡是在是一个创新,颠覆了猎人走脸的思路。但问题也很明显,没战场等于0作用,比起射箭来差多了,有时间射箭就能拖回合斩杀。所以单单这张卡是不够的,暴雪想让猎人走buff流的话要做的更多。加基森猎人就是输在了buff流上。其实通俗点来说,就是能打死的,为什么还要慢慢来呢?

  总的来说,还是要多练习,有时候熟能生巧就能进步。毕竟炉石不是很难的竞技游戏,不用记什么套路,只要认识到位了,技术过关了,打上传说是很快的。要玩好猎人,就要记住,你才是来狩猎的。

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