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我来选择你的死亡 狗哥dog疲劳战指南心得

炉石传说 NGA炉石传说 2017-09-12 13:44:36

  狗哥(就是中美对抗赛上的美方选手dog)几天前使用一套亡者之牌疲劳战打到了传说第二。他在reddit上写了一篇详细攻略,应该能对喜欢这套牌的朋友产生一些启发。尝试搬运一下,囿于个人能力错漏在所难免,欢迎各位批评指正。

  以下正文

  狗哥疲劳战指南

  好的,喝完这一杯,我开始着手于为这个卡组写一篇攻略,因为它既有趣又复杂。让我从这开始说起吧,我已经对亡者之牌战士研究了很多了,但仍然很难说已经完全研究透了,fr0zen、purpledrank和rage_HS给了我一些意见。我也没有记录下自己的对局数据因此没有确切的对局胜率,只有一些通常的建议。

  这是我打到传说第二的卡组,月初打到传说第二可能说明不了什么,但上个月末结算时我也靠疲劳战进入了前百。

  卡组代码:AAECAQcGS+0FrLsC38QCoM4Cn9MCDJAD1AT8BJEG+Af/B7II+wzGwwLMzQKOzgLx0wIA

  综述

  你的目标是疲劳死对手,而游戏计划需要随机应变,我会在下方按具体的对局展开。通常来说,你努力苟活并复制你的资源(叠甲牌,解牌,过牌)并耗尽你对手的资源。

  这个卡组有大量的过牌,你经常想要快速过牌到疲劳然后复制你有用的牌。过牌有2个战斗怒火、2个猛击、2个苦痛侍僧、2个寒光智者、2个盾牌格挡、1个血法师萨尔诺斯,通常你的苦痛可以过2张牌,战斗怒火可以过2-3张,所以你总共可以抽15-17张牌。再加上回合开始时抽的牌和起手的牌,你大约会在第11或12回合进入疲劳。当然有时候不会这么顺利,你经常会发现手牌被不需要的牌填满,因此我倾向于尽可能快的把血刃剃刀、游荡恶鬼、天灾领主加尔鲁什打出去。

  单卡选择和活动卡位

  我认为这个卡组可动卡位只有公辩律师、血法和脏鼠,其他卡似乎都很标准。

  脏鼠:让与任务法的对局变成优势,打宇宙牧和青玉德也算有用。

  公辩律师:没加它之前我打不过海盗战,它是一张很坚实的嘲讽,让你通过战斗怒火过牌,但也可以换成别的卡。

  血法:过牌,配合旋风斩和鱼死网破很好。很多时候我就是靠血法师旋风斩打赢了快攻德。

  其他可选牌

  炽炎战斧:这张牌可能比公辩律师和脏鼠要好,但它马上要被削弱了,所以我选择去掉它。

  灵魂洪炉:仅在你带了炽炎战斧时才考虑。我之前的版本带了它但现在我不推荐。

  末日预言者:我测试过末日,公辩律师很多时候比它好,但它还是一个可选项。末日能帮助我们更舒服的打出DK。末日的问题在于它很难生效,而我并没有嘲讽随从来帮助它生效(公辩律师和它竞争的同一个卡位)。

  具体对局

  大多数的对局中你应该知道对手卡组的大约27张牌,因为几乎所有人都从网上抄卡组。如果你能算出对手有多少威胁,你就能知道你需要复制哪些牌。低分段比较难打因为人们经常带的非常贪,或是用一些奇怪的卡组让我不知道该怎么分配资源,不要在5级以下使用这套牌。

  快攻德(~60%?)

  起手留牌:留下旋风斩、鱼死网破、血刃剃刀、乱斗,曲线好的话可以留猛击,有旋风斩可以留血法。

  一般胜利条件:生存

  这个对局非常直白,我们需要做的就是活下去、清场,有条件的话为活体法力的预留一个aoe。有清场手段时可以使用放马过来。在你清场之后可以打亡者之牌,事实上复制的是什么牌并不关键,我一般会试着去复制鱼死网破和获得护甲的牌但其实即使复制了DK也没什么问题。如果你能在早期压力中存活下来,游戏一般就结束了。另外,记得快攻德只带2个大怪,所以如果你手里有2个斩杀,你可以在前期打出其中一个扳回一些节奏并寄希望于对手没有很快的抽到第二个苦潮多头蛇。为了存活不要怕亏卡。

  青玉德(~45-55%)

  起手留牌:留下苦痛侍僧、血刃剃刀、战斗怒火,铸甲师也可以留但我一般只在起手有战斗怒火时才留。

  一般胜利条件:耗尽对手的资源

  这个对局很艰难,45-55%是一个很宽泛的范围,取决于对手的带的贪不贪。如果对手带了麦迪文,他打你就像吃早饭一样简单。 你需要确切的知道对手有多少威胁。不要太关心无限资源,很多时候你只需要洗一次好牌就能赢。青玉德算上爱雅一共有10个青玉(如果你摧毁了一个护符那就是9个),游戏后期很容易知道你需要多少解牌。早期在没有掉太多血的情况下尽可能的使用苦痛和战斗怒火过牌以及解场,如果可以的话,留着斩杀等后期复制(尽管一般你只需要复制一个就够了)。很难说游戏会怎么进行,但一般对手的法力值领先,而你在苦苦追赶。这个对局最重要的卡不止是游荡恶鬼,还有DK,如果你8费准时DK并且没有在前期掉太多血的话,英雄技能配合手牌几乎可以清掉任意场面。我几乎总是在8费就打出DK(如果抽到了的话),DK可以处理大多数中期威胁,使得你可以把斩杀留给7-9的青玉(1-6的青玉经常可以用血刃剃刀猛击鱼死网破或是DK的刀+英雄技能处理)。游戏后期你的生命值应该比较低,这时可以比较自由的使用放马过来因为对手用尽了他们的随从牌。要防的最高斩杀是11点(2个横扫+升级后的英雄技能),因为大多数青玉德已经不带野性之怒了,所以我一般防11,如果已经用过一个横扫了就防7。对手使用终极感染的回合是使用寒光智者的好时机。不要太关注复制爆牌鱼,你最终目的是耗尽对手的资源。这个对局会很快进入疲劳因为双方大量的过牌,不用太过纠结于复制到最理想的手牌。 回到DK的话题,我试过起手直接留它,但问题在于我同时也希望早期能有事做,所以最好是能通过抽牌拿到他,但他确实是一张越早打出越好的牌。

  控制法(~70-75%)

  起手留牌:苦痛、血刃剃刀、战斗怒火、铸甲师(如果有战斗怒火)

  一般胜利条件:疲劳后爆牌鱼斩杀

  这是一个轻松的对局,只要不让他们召唤出太多的水元素。爆牌不是很值得,你应该试着留下寒光智者配合亡者之牌通过疲劳获胜。大多数时候对手不会尝试在早期就激进的抢血,即使他们真的这么做了,你也有足够的护甲来应付。唯一让我感到压力的是一个带了麦迪文的构筑。

  奥秘法(~55-60%)

  起手留牌:血刃剃刀、猛击,有刀可以留苦痛,如果留了战斗怒火可以留铸甲师

  一般胜利条件:存活

  奥秘法很有进攻性,你要做的是解场,用苦痛过牌,尽量不要用寒光智者给他们送牌除非你急需神抽清场。尝试留一个铸甲师或者公辩律师来破镜像实体,别让对手镜像到苦痛。如果你是后手,试着留下硬币破法术反制。我一般想要复制叠甲的牌和斩杀(还有一些过牌)。在不需要无限价值的对局中我经常不等第二个亡者之牌就直接洗牌了。

  任务法(~60-65%)

  起手留牌:苦痛、剃刀、战斗怒火、铸甲师(如果有战斗怒火)

  一般胜利条件:破坏组件

  这个对局很直白,尝试用脏鼠或是寒光智者拉出或爆掉关键牌。法师手牌很多,很难防爆牌鱼,尤其是一回合下3条鱼,所以找机会去爆牌吧。如果你读牌感觉他手里有关键牌时就下脏鼠。我经常复制爆牌鱼,所以如果我足够幸运就能在一回合打出3条鱼。不要用放马过来除非对手的安东尼已经被爆掉了。不要想着叠出突破天际的护甲让对手时间不够,如果你是另一个版本(无限巨人战)倒是可以考虑这种打法,但这个版本叠不了那么多甲。

  鱼人骑(~35-45%)

  起手留牌:剃刀、铸甲师、鱼死网破、旋风斩(如果有鱼死网破)、苦痛(不确定)

  一般胜利条件:存活 然后疲劳?

  这是最糟糕的对局。通常我试着应付对手的早期威胁并在6/7回合清场,因为如果对手能舒服的打出剑龙骑术或者骨魇我基本就输了。骨魇和剑龙非常难以处理因为血量超出了我的aoe范围,而我又不太愿意用掉珍贵的斩杀。我倾向于把这当做与快攻的对局,尝试抽牌并最终依靠疲劳获胜,你很难爆到他牌,所以还是复制一些解牌和叠甲牌吧。

  奶骑(~65%)

  优势,除非他们带了天启combo,如果是这样,把握好脏鼠和爆牌鱼的时机。

  (~60-65%)

  起手留牌:苦痛、血刃剃刀、战斗怒火、铸甲师、猛击,对方后手的话也许可以留个斩杀应对大范

  一般胜利条件:耗尽对手资源

  这是个优势对局,你实际上扮演了防战的角色,寒光智者可以用来爆牌,亡者之牌复制斩杀和叠甲,两个鱼死网破在这个对局中很好用。计算贼的威胁生物,一般是2个任务达人1个大范2个奥术巨人。对局在对手打出DK之后变得棘手,但像我之前说的,你大约在11-12回合进入疲劳,到那时你可以复制有用的牌来应对对手的攻势。

  萨满(~55-60%)

  起手留牌:苦痛、血刃剃刀、战斗怒火、铸甲师(如果有战斗怒火)、鱼死网破

  一般胜利条件:存活

  这版本我碰到的萨满都是铺场进化萨。他们很擅长重新铺场,而你只需要杀死重要的随从(火舌法潮等)并防好嗜血就行了。最终等你变了DK对手就很难再组织进攻了。确保你不会死于嗜血或是被火舌造成太多伤害。你有一个乱斗来处理进化一波的场面。

  DK术(~60-65%)

  起手留牌:苦痛、血刃剃刀、战斗怒火、铸甲师(如果有战斗怒火)

  一般胜利条件:耗尽资源

  大多数术士的构筑都组的偏防快攻。如果你对抗的术士带了山岭巨人,确保不要让他411复制山岭。大多数时候你只需要抽牌,解场,洗牌,这是一个简单的对局。对手给的压力不会很大,所以你只需要关注DK的那一波,双鱼死网破或者乱斗可以解。

  宇宙牧(~45-55%)

  起手留牌:苦痛、血刃剃刀、战斗怒火、铸甲师(如果有战斗怒火)

  一般胜利条件:耗尽资源

  这个对局主要取决于对手的牌序。如果对手58同城就很难打。我通常不在前期使用寒光智者因为它会帮助对手更快抽到关键牌。你可以比较自由的使用你的资源因为宇宙牧通常没什么大怪,但确保快速过牌然后复制叠甲牌。在你叠了20或30甲之后宇宙牧伤害就不太够了。不要太早使用放马过牌,这会让对手快速倾泻他们的手牌,我一般只让自己保持在斩杀线外,剩余的叠甲牌留着最后配合亡者之牌。

  大哥牧(~50-60%)

  起手留牌:苦痛、剃刀、斩杀

  一般胜利条件:耗尽资源

  和上面一样,主要取决于对手的牌序。如果对手有巴内斯就比较难打。追踪他们的威胁生物,知道该解什么不该解什么。比如你应该解巫妖王和伊瑟拉,但948是可以忍一忍的(你需要保留斩杀来产出更多的斩杀)。确保你每个亡者之牌都至少能复制一张斩杀。大哥牧带1个伊瑟拉1个巫妖王2个948,1个亚煞级2个永恒奴役。你需要复制斩杀和一些叠甲。另外记得大哥牧除了伊瑟拉和巫妖王给的牌基本没什么斩杀能力。早期战斗怒火很难过到牌,所以能抽牌的时候赶紧抽。还有不要3费裸丢苦痛,基本会吃痛或者骇。这个对局你也可以用寒光智者爆牌,等你复制到斩杀这局就稳了。

  海盗战(~40-50%)

  起手留牌:血刃剃刀、鱼死网破、旋风斩

  一般胜利条件:存活

  另一个快攻卡组,解场,等到他抽一打一就威胁不大了。这个对局不好打,顺利解场之后可以复制叠甲牌和过牌(不包括寒光智者)。

  疲劳战(50%)

  我选择死亡

  一般胜利条件:投降

  不过讲真,尽量不要被爆牌,卡组中你需要的牌只有寒光智者和亡者之牌。复制这些牌并尝试在游戏后期爆掉对手的亡者之牌。尽早把斩杀和乱斗用掉,否则你的手牌会被它们填满。我不确定要不要复制叠甲牌,可能只复制寒光智者更好些。

  猎人(~50%)

  起手留牌:苦痛、剃刀、斩杀、旋风斩

  一般胜利条件:存活然后拖疲劳

  当对手当做快攻,解场然后过牌。很多猎人带DK所以即使你把场解完游戏也还没结束。亡者之牌复制斩杀和叠甲,有时候复制游荡恶鬼来给压力也是可以的,但一般会复制寒光智者来加速对方疲劳。

  一些重要提示

  打控制卡组时尽量把两个苦痛都抽到,不要觉得苦痛旋风斩过一张亏了。

  不要把你想复制的牌用完了。

  算好寒光智者的疲劳伤害,不要错斩。

  明确应该复制哪些牌,通常你需要把过牌也洗入牌库,否则手牌会变得很不灵活。同时也要知道什么时候你不需要过牌,比如打大哥牧只需要洗斩杀就行了。

  打快攻尽量不要用寒光智者抽牌除非你能够应付或是需要一个神抽。

  打快攻不要用亡者之牌。除非你已经输不了了而对面却不肯投降,那你可以洗寒光智者加快游戏进程。

  你几乎从来不需要无限洗牌,2张亡者之牌已经足够。

  可以亡者之牌接寒光智者把刚洗进牌库的牌抽到手。

  *如果你在对抗这个卡组,采取激进的打法。如果天梯上大量这个卡组,骨魇和麦迪文能很好的针对。

  写完这篇指南,我发现很难确定在各个对局中应该复制什么牌,但一般来说复制解牌和过牌是没错的。你几乎从不需要无限资源所以需要什么牌就复制什么牌。举个例子,对手是大哥牧,你的牌库还有10张牌,你的手牌是爆牌鱼x2,斩杀x2,亡者之牌,直接复制就好了,4个斩杀再加上还有一个亡者之牌洗斩杀的机会已经足够赢下这一盘了。这个卡组的优点是它很灵活,缺陷是你需要了解对手的卡组(幸好每个人都从网上抄卡组)。

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  推特 - Twitter.com/Liquid_hsdog

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