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六成胜率动物园极速低保 过年能冲传说

炉石传说 17173 2018-02-12 00:00:00

炉石传说作为一款卡牌游戏,卡牌是核心,各种效果发展至今也是五花八门,无论是战吼、亡语这些老效果的延续,还是发现、招募这些新效果的探索,都日趋成熟,不过呢,潜藏在这些征兆之下的一个效果,却发展的十分缓慢,虽然它诞生得很早,但是却发展的很少,不知道是被设计师忽略了,还是说它发展后会过于强大,导致游戏失衡。

说了这么多,大家可能都等不及想知道“它”是什么了,笔者也不打哑谜了,它指的就是标题的“时间”,在炉石里面更形象的说法就是回合。正如上面说言,炉石的时间效果最早可以追溯到经典包的诺兹多姆,让双方的出牌时间都变成15秒,作为第一张时间相关的卡,可能还是草率了一些,效果发挥并不出色,被玩家戏谑为“逗逼”,因为它的效果也会影响到我方玩家,即便我方玩家思维敏捷,出牌极快,靠诺兹多姆可能也无法扭转局面,另外8/8站场能力并不强,也没有额外的生存手段,导致无法以他为核心。

而第二张和时间有关的卡则是“勇闯安戈洛”法师的任务卡,完成后可以让玩家额外开始一个回合,包括抽牌、水晶充满、出牌、攻击等。这算是开启了时间/回合的一个新时代,可以拥有额外回合,但是这样造成的局面设计师也是预料到的,所以任务完成难度极大,以匹配效果的强势。

到了17年12月新版本狗头人又发布了一张时间相关的卡,牧师橙卡坦普卢斯,先给对手一个额外回合,然后自己连续动作2回合,和法师的任务卡类似,可以额外获得一个回合,代价是要先给对手额外一个回合,这个代价老实说可能比法师的更惨痛,多给对手一个回合,可能你就凉凉了…………即便撑住了,那么你得有把握在这2个回合解决对手,不然冒这么大的风险有什么意义。由此看来。时至今日,炉石在对时间/回合的把控方面效果依然不成熟。

说到这里,笔者不禁想到三国杀里面的回合情况,乐不思蜀限制出牌阶段,兵粮寸断限制抽牌阶段;而回到炉石,一个回合同样是分为抽牌阶段、出牌阶段,那么以后的发展会不会往这个方向呢?虽然说限制回合的出牌攻击、或者抽牌会影响玩家的游戏体验,但是有这样牛逼效果的卡,那必须是橙卡啊!而且必须得是战吼,只能对玩家影响一个回合,这样才比较合理,才比较平衡一点,所以说白了是可以接受的,因为前面有一个类似的例子:NAXX的洛欧塞布,法术+5费的封魔压制也是非常无情,但是因为是战吼,只能生效一个回合,故需要谨慎选择时机。为游戏增添了不少惊喜。

而上面提到的以后可能出现的关于限制时间/回合的卡,虽然想着很变态,但设计师肯定是懂得平衡、合理化的;比如:战吼限制一回合抽牌的,因为这个效果不是很过分,毕竟少抽一张对于玩家来说并不是致命的,更多时候我们只是没有费用而已,手牌少了一张结果上讲和抽到一张当前用不上的卡是一样的。所以限制一回合抽牌这个效果的橙卡如果有一天实现,完全可以简单粗暴的登场,这样其实也算是对OTK的小约束,毕竟少抽一张可能会拖延OTK一回合。

另一个是限制回合操作的,包括手牌操作(用法术、武器、随从)、场地操作(随从攻击),这两个效果不可能融合在一张卡,因为过于变态了,让你抽一张卡,然后回合结束,这不就是剥夺了对手一个回合吗?要真有这个效果,那代价得和坦普卢斯类似才可以,那可能也就不好用了。因此更倾向于二者分开,但还是很强,禁止手牌操作的话,比让对手瞬间过载10颗水晶狠,也比洛欧塞布狠,因为禁止手牌操作相当于对手变成没手牌状态。而禁止场地操作,比法师的冰环还狠,被冰了,如果你还有格子,就能下冲锋,或者有武器,都还能勉强攻击,但是禁止场地操作就不一样了,相当于当回合你的物理输出为0,只能靠法术输出。

综上所述,这两种封印属性都是非常恐怖的,为了平衡,可以加入拼点!(再狠一点可以变成输的人承受这个负面效果)这样就不太稳定,不会被当成核心,而产生一些逆天的combo了!相当于这个效果就是一个惊喜或者说是一次赌博。炉石的回合确实还有很大的开发空间,今后类似的属性应该都会陆续上线,那么到时候,又会是怎样的局面呢?上述的逼逼纯属个人看法,表达一下对炉石未来的期待……

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