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最全的主流战士形态合集

炉石传说 178整理 2020-03-16 12:31:43

  巨龙年已经到了年末倒计时阶段了,而伴随巨龙年的结束,标准的三个资料包也要正式进入狂野模式了,这就意味着我们无法再继续在标准环境中使用这些资料包中的卡牌,这也意味着几乎每一个职业,或多或少,要面临着换血的挑战。

  构筑课堂系列文章会按照九个职业的顺序,依次分析退环境会给职业带来哪些问题以及可能的应对措施;沉浸在帝国盛世或王朝没落中都是不可取的,会变的无论如何也会变化,不懂得正面迎接的人什么也改变不了。

  这一期要讲的是战士职业,闲话不多说,就让比赛开始吧!

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  我们先来谈一谈,每个版本的战士职业卡牌有什么。

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  女巫森林知名的卡牌不算多,但是分量太重了。

  城镇公告员可能是女巫森林版本带给战士最棒的一张生物了,当初不温不火的城镇公告员自己可能都没意识到如今成为了战士所有形态都必备的一张一费生物。一费1-2,按费拍出身材本就合格,而一费的费用使得公告员随时可以作为一张不亏手牌的生物拍出补费;同时由于定向过牌的关键词为突袭,所以在五六费回合城镇公告员的过牌往往就可以立即生效,例如JK战五费找废墟之子控场,或者防战六费过奇利亚斯混回合。突袭生物在战士的构筑中显得如此重要,所以城镇公告员也是如此的重要。

  城镇公告员对战士职业的影响,其一体现在一费曲线的选择上,战士的一费生物仅剩艇长和空中悍匪,前者往往不能视为节奏型生物,较为依赖配合,而后者的应用范围也比较窄;其二体现在功能替换上,战士的过牌大都是小型过牌,这类过牌往往费用越低越好用,而且比较吃模型和配置。公告员离开后,如果新版本没有给战士补充合格的一费生物,以JK战为代表的节奏战士可能会重拾海盗锚+空中悍匪的配置,以保障前期节奏经营有足够的手牌资源,这会直接影响到卡组中二费位与三费位的配置,或许市面上的节奏战彼此之间会变得越来越不一样;慢速战士或许会再一次降速,整体变得更加厚重,而砰砰战队这样的低费法术或许会得到普遍化。

  战路是一张非常不错的AOE,回响卡牌的关键词类似德鲁伊的抉择,卡牌的效果单元是亏模型的,但是却强在了灵活性上。战路确实很好用,随时可以刮一下补刀或者配合灾祸等牌,五费可以随便刮两下过度回合,十费刮满就是一个大AOE,大多数防战类卡组都或多或少地携带着一两张战路。失去战路后,战士所剩的群控就不多了,大都是横冲直撞这种具有限制性的控场法术,这会刺激着慢速战士更加偏向于物理控场,防战的构筑模式注定要再次换血。

  赤环蜂其实是一张非常不错的二费生物,像是配合艇长或者怒火中烧,而它不火的原因也是因为比较吃配合,而突袭又注定了配合要以交换为主,那我何不直接带一张不需要配合的焦躁木乃伊呢?赤环蜂退环境整体对战士没有太大影响,或者说这次的退环境对于战士的二费曲线整体上都没有太大影响。那姑姑为什么要讲这张卡牌呢?害,凑数呗...女巫森林剩下的卡牌确实没有太多的讲解空间,要么收益太低太朴素,例如民兵指挥官(被焦躁的木乃伊取代了)和狂暴的狼人,要么实用性较差,两张职业橙卡都存在这个问题。

  最后说一个自己的想法,致命武装这张法术,如果效果改为“抽一张武器,对所有生物造成它攻击力的伤害”,会不会改变它冷门的现状呢?

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  战士应该是砰砰退环境最大的受害者了吧...

  欧米茄装配是一张既厚实又实用的资源牌,一费的费用实在太低,高费回合通常能够作为补费打出,另外机械生物质量大都比较高,且机械属性又能吃Dva的战吼光环,这就使得这张卡牌的收益再次提升了许多,而最关键的一点在于这张牌补的是手牌,毕竟战士是很缺低成本的高效补牌的,一张牌补三张。欧米茄装配退环境之后,本身缺大型过牌的战士就要面对一个非常严峻的问题——无法进行爆发性的手牌补给,而欧米茄装配还仅仅是一个代表,毕竟退环境的还有窃魂者、沃恩以及一张巨龙怒吼,这或许意味着,林彻这样的牌会重新进入防战的构筑中,而高级跟班厄尔克也会显得越来越实用。

  恒金巡游者放到巨龙版本来看,都显得那么超模,一费1-3的身材满分,面板效果往往能叠四甲,甚至还是机械属性,三费能贴大铡蟹五费能贴奇利亚斯,一费站场型生物中实在少有能替代这张卡的选择,如果说公告员是一费功能型扛把子,那巡游者就是一费质量型扛把子。巡游者退环境对战士最大的影响依然体现在一费曲线的选择上,就像我上面花了大篇幅讲解的公告员一样,卡组的前期会变得更加不好过,节奏体系会被迫更换构筑中的组件(例如加入海盗体系),而控制卡组可能会干脆放弃前期曲线,转而追求更加厚实的构筑,深潜炸弹和末日或许会携手加入防战大家庭。

  对撞器的特点在于善于解低频高攻的场面,而由于武器耐久为三,所以你提刀回合花费的五费完全可以收益到后续的两个回合里,因此对撞器也体现了资源上的收益,一把对撞器不仅能够节省战士的解牌投入,还能助防战放心攒两个回合的手牌。失去了对撞器,防战少了一大控场利器,卡组韧度会降低不少,而这同时也拖累了防战的续航能力,手牌消耗会更加严重。或许面对下个版本攻势不减猎人或是德鲁伊时,防战断解就是常态了。

  战士失去的另一大控场利器就是掷弹机器人,朴实且强势的返场生物,面对盗贼、猎人时,一张掷弹能够缓解极大的前期压力。失去了掷弹机器人,防战的返场能力无疑会大大削弱,而职业保留下来的欧米茄毁灭者以及焦躁的木乃伊都不能有效的解绝前中期的返场问题,控场会更加被动。

  Dva是防战一个很关键的制胜点, 一方面更换的技能收益过高,另一方面战吼光环使得后续战士的返场会更加轻松,这一点有些许类似宇宙法的口袋银河,都是牺牲一回合的操作来换取后续爆发性的收益。Dva一张角色卡盘活了战士的机械体系,其退环境后的影响,一方面会直接体现在卡组厚度上,另一方面体现在后期对战能力上,防战控场的同时会更加难以组织反攻,在对战任务德、宇宙法、战吼萨等卡组时,极易发生意外,而为了解决这个问题,控制形态的战士只能寻求新的构筑框架。

  或许,部分防战可能会转型玩龙,利用锐鳞骑士、辟法巨龙等生物进行返场,而围绕龙体系仍有大量体系生物可用,包括资源上的幼龙饲养员、深蓝系咒师,质量方面的光巢等;另也许会有防战重拾起嘲讽体系,外挂上投入战斗、惊恐的仆从、凯硕鼠以及陵墓守望者共七张牌,这样资源方面还可以加入林彻,但嘲讽体系的一大问题在于过于被动,所以为了发挥好嘲讽生物的战场能力,仍需要战士想办法解决控场上的问题,何况奇利亚斯也要走了。

  此外,砰砰还有武器计划、砰砰飞船这样的卡牌也要一起立刻标准了,前者是常见的优质软,后者是冷门的爆发思路,都有着极大的构筑价值,失去这些牌之后,控制战的卡组功能会略有减少。

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  大乱斗退环境对于战士的影响也是蛮大的,尤其是龙体系的卡组。

  巨龙怒吼同样是一张非常不错的补牌,主要原因在于龙系生物的质量实在是高,而两费的费用也是随时打出的,一张巨龙怒吼能够帮助战士保障手上的龙牌持有量,以稳定地触发龙息效果。巨龙怒吼退出环境,以宇宙战为代表的防战类卡组会受到一定影响,砰砰战队以及惊恐仆从应该会成为宇宙战的万金油,而高级跟班厄尔克、林彻等牌应该也会大量涌入相关卡组的构筑中。

  沃恩同巨龙怒吼,属于手牌资源类的补牌,在宇宙战中的表现尤为不错,手里有红龙基本可以无脑拍,通常复制个突袭龙或者大表哥也是可以接受的。没了沃恩,防战少了一张非常好用的资源生物,尤其是以厚度创造制胜点的宇宙龙战,而四费位中目前也没有太多合适的替换单卡,但也有合理的唯二选择,其一是携带厄尔克配合跟班在中后期创造手牌资源收益,另外是携带更多的龙卡以配合光巢创造中期的返场能力。

  燃棘枪兵是一张非常好用的返场生物,与欧米茄毁灭者相似的单体返场型随从,而三费也是相对宽裕的卡位。没了枪兵,本身同受掷弹机器人退环境之苦的宇宙龙战再次受挫,单解出现漏洞,节奏也会有一定损失,面对巨化德这样的卡组会更加吃力,横冲直撞这张法术可能会被广泛采用。

  大乱斗版本也有几张没被完全开发但是看似质量很高的单卡,例如犀牛之灵以及鞭挞者苏萨斯,前者因为亏卡以及缺少配合部件的问题不曾进入构筑(实际上犀牛之灵配合废墟之子是很强的,犀牛之灵还能给奇利亚斯保圣盾),而鞭挞者其实是一张非常不错的控场武器但在环境中表现不如对撞器,属实被埋没了。

  此外,大乱斗版本还有烬鳞幼龙、领主之鞭这种在部分卡组中有出现过的部件,但本身属于非固定卡位,前者可被熔火吐息+五费雏龙巨婴替代,后者的功能有冒进的艇长这样适用性更强的选择,而三费位本身武器颇多,所以整体对相应的战士形态的影响并不算太大。

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  战士的主流形态也并不少。

  ◆传统防战

  传统防战在下个版本应该直接就没了,一费曲线空了,控场核心没了,Dva没了,本身就靠控场耗资源取胜,这波退环境影响太严重了。

  标准传统炸弹

  传统炸弹战是防战改良后的一种形态,取胜不再完全依赖控场,提高了些许生物质量,并且拥有了炸弹直伤的取胜心思路。

  下个版本,炸弹战的核心埋雷部件基本不受任何影响,包括两张发条地精、两张圣剑扳手以及一张王砰砰,但与之相关的超能魔象是要退环境的,影响也不算大,因为如今战士三费的曲线选择是非常多的,例如炸弹牛仔就是很切合思路的一张三费生物,而有关埋雷如今也多了藏宝匪贼能够提供额外的圣剑扳手,曲线还是非常合理的。

  大铡蟹和奇利亚斯退环境对这套牌的影响比较大。炸弹战的直接控场部件是不比传统防战的,毕竟依赖生物的直接交换,所以整体上选择了机械体系,而大铡蟹和奇利亚斯的磁力属性在这套牌是非常容易触发的,作为buff直接参与场上的生物互动,没了这两张牌,这套卡组会变得死板的多,无论是进攻能力或是控场能力,都受到不小的影响。

  一费曲线同样波及到了这套牌,没了恒金巡游者和城镇公告员对这套牌的影响也实在是太大了,而最要命的在于,炸弹战与其他的节奏类战士不同,其他的一费生物与这个体系的相性实在是太差了,所以这两张牌的空缺实在难以弥补。

  此外,掷弹机器人退环境也会影响到这套牌的发展,主要体现在中期返场上。

  实际上,传统炸弹战的处境跟传统防战差不了太多,上述卡牌的退出可能会直接废掉这套卡组。在下个版本,炸弹体系应该会更多地作为零星部件加入部分卡组中,例如JK带上一张圣剑扳手,或者没卡可带的宇宙战带上发条地精+圣剑扳手+王砰砰的三件套,而纯正体系的炸弹战应该就此消失了,除非下个版本给战士补充磁力机械以及大量优质解牌,不过我认为这是基本不可能的...

  标准宇宙防战

  宇宙防战是防战的另一种形态创新,本质上还是防战,却有着更高的生物质量,反攻性更强。

  Dva的存在,使得宇宙战非常依赖机械体系,从欧米茄装配,到大铡蟹与奇利亚斯,到欧米茄毁灭者与掷弹机器人,这使得偏向防守的宇宙战有了更强大的战场能力,体系与体系之间相性极佳;不幸的是,下个版本除了毁灭者以外,这些卡牌都要退出标准了,而宇宙防战同样会受到控场卡牌、一费曲线退环境的影响,之后的宇宙战要么会带上诸多低费生物提速,要么低费只带深潜炸弹、末日等极少数生物变得更怂更厚,而寻求新的体系作为卡组框架则是当务之急要处理的最大问题。

  ◆标准龙战

  龙战同样是防战的一种形态创新,卡组整体比传统防战更厚,生物资源更高,但是灵活程度要稍逊于以机械体系为主的Dva系列防战。为了弥补这一缺点,市面上的龙战基本都向着宇宙方向做出了变革,这便形成了与宇宙防战完全不同的宇宙龙战。

  与宇宙防战不同,一费曲线以及相关机械退环境对龙战所带来的影响并不会太严重,毕竟龙战本身就不需要Dva提供的资源,而其他生物基本都可以尝试换新;但像是枪兵、掷弹、对撞器以及奇利亚斯和龙喉这样的优质控场单卡的退出,龙战是不太能够接受的,毕竟龙战本质上还是一套防战,失去了控场能力后,龙战仅仅是一套花里胡哨的巨贪卡组罢了,在新版本面对老东家龙猎、巨化德等卡组时很难创造制胜机会。

  同时,龙战失去巨龙的怒吼以及沃恩之后,卡组厚度也注定会受到极大的影响,而新版本大概率会给战士增加可用的突袭生物,这或许会激化宇宙龙战放弃一些不必要的厚度,转而注重卡组前中期的节奏,如此这般改动后,卡组的取胜点也就不能完全压在资源上了,为了寻求新的取胜点,也许宇宙龙战会带上炸弹体系的几张单卡。

  总而言之,龙战是能否继续走资源+控制的路线,还得看新版本所补给的控制卡牌质量如何。

  标准JK

  JK战的运气还算不错,整套牌可以做到除城镇公告员外的完全保留。

  城镇公告员退环境是一件非常令人头疼的事情,其一体现在卡组的曲线节奏上,其二在失去公告员对于突袭的定向过牌后,JK整体的流畅性也会受到极大的影响,主要还是因为突袭在这套牌里太关键了。

  这里仅作两种发展趋向的假想,其一是卡组会满编南海船工和空中悍匪,携带海盗之锚,这同样可能诱发其他部件的取舍,使得整套卡组进一步提速,比如携带空降歹徒;其二是如果下个版本能补充一到两张优质一费生物的话,卡组或许会携带伞降教官。

  ◆标准炸弹JK

  炸弹JK战与传统炸弹战相类似,退环境主要的影响体现在了一费曲线和两张机械磁力上。公告员和巡游者是非常契合炸弹思路的两张单卡,而本身公告员又是JK体系的完美润滑剂,确实很难找到较为合理的替换方案(主要还是因为大多数的一费生物都较难以融入炸弹体系中,或者说能带,但不强);大铡蟹与奇利亚斯对于炸弹体系的意义非同小可,两张磁力有效地增强了本身生物质量不算强的炸弹战的场面能力,毕竟本身这套牌的机械生物是非常多的,失去了大铡蟹与奇利亚斯后,炸弹战的节奏性可能差很多很多。

  炸弹JK战在新版本应该是没了,主要还是因为这一次退环境后,携带炸弹体系反而没有普通的JK战强,那就没有理由这么构筑了,费力不讨好。

  ◆标准墙战

  墙战本来是防战的一种分支卡组的,但由于卡组较为依赖牌序,且盗贼数量颇多(飞刺警告),生存环境愈来愈差的墙战渐渐地与JK体系有机地结合在了一起,靠祈求体系打节奏,靠嘲讽体系创造制胜点。

  由于采用了JK体系,自然而然会受到城镇公告员退环境所带来的影响,但是相比一般的JK战而言问题反倒不大,满编冒进的艇长+战斗怒火的模式基本可以完美替代。

  此外,奇利亚斯的退出会使得卡组在返场方面出现一定的空缺,相对的,卡组或许会携带更多的三费生物来增强前期能力,包括炸弹牛仔、历史爱好者等牌。

  总而言之,JK墙战或许是受退环境影响最轻的卡组之一了。

  ◆标准海盗战士

  海盗战同样几乎不受任何影响。

  城镇公告员在这套中仅仅作为一张优质的一费生物而得到携带的,一费1-2且不亏卡,与手牌容易打空的海盗战相性极佳。公告员退环境之后,卡组中的突袭就没必要带这么多了,除了无面外,焦躁的木乃伊或许会被直接踢出构筑,转而携带其他能创造伤害卡牌,例如带一把炸弹刀或者带一张藏宝匪贼,而一费的空位完全可以用麻风侏儒、欢快的同伴等牌进行替换,或者带一张英勇打击。

  与T7猎类似,且不谈新版本有没有可能扩充海盗生物,单凭这个版本存留下来的这套海盗战,在下个版本更新后的一周里,基本可以血入体系还不稳定的众多新卡组,但随着诸多构筑的逐渐成熟,海盗战又会再一次地沦落为冷门。

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  回顾整个巨龙年,战士玩家确实可以幸福地热泪盈眶了,毕竟他们的信仰职业在这一整年里都有着非常不错的表现。从最开始暗影崛起版本的防战与炸弹战,到后来奥丹姆时期的嘲讽战,再到如今的诸家JK战,战士永远徘徊在各大职业的前列,且逐渐收获了拿刀血洗八方的节奏形态,这才是战士应有的姿态!兽人永不为奴!

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