每到月初的这几天,公众号的后台就会收到非常多的留言的,不为别的,大家的目的很纯粹,找一套合适的上分卡组。
本来原计划,菜狗和牌酱也准备为大家推荐一些合适月初的标准上分卡组,但是,在看过了众多卡组和各职业胜率之后,恶魔猎手貌似还是首选职业。
纵观炉石这么多年的平衡补丁,已经有过无数的卡组在一削之后就销声匿迹,但谁能想到,一个被平衡了四次的职业,在目前的环境中,还是有着极高的统治力。
就拿菜狗的同事举一个例子,他在月初急速传说之后,依旧在高分段靠着恶魔猎手打出了一波十连胜的战绩。
很多人都说,恶魔猎手在后续肯定还要削弱,而在最近的一次设计师访谈中,设计师也出面回答了这一问题。
◆设计师访谈
设计师表示,在新版本到来之前,还会进行一次小型的平衡补丁。而他们现在的平衡思路更倾向于少量多次的平衡,而非一次性调整非常多的卡牌。
同时,设计师也承认,虽然双刃斩击这张牌是恶魔猎手最强的卡,但是仅调整一张肯定不会对恶魔猎手有太大的影响,因为恶魔猎手的强力单卡还有很多。
不过他们并不想在的新版本之前让环境再次产生巨变,而是希望通过再通过一次小型的平衡改动,为新版本做好铺垫。
而设计师的这番话,基本也就明示了,关于恶魔猎手的“五削”已经成为了定局,而像萨满这样的“隐形职业”,在这个版本也永无出头之日。
当然,下一次的补丁中也不可能只有恶魔猎手,本次采访中,设计师也给出了自己的“观察名单”
首当其冲的就是法师的匣子和乘龙法师,设计师觉得,乘龙配合匣子的强度一些过于高,所以会在接下来有所调整。
另外,像是盗贼的迦拉克隆,国王等牌,其实也在设计师的观察名单当中,
而它们之所以会出现,跟乘龙法师的问题一样,就是都涉及到了0费。
不过有趣的一点是,关于削弱呼声最高的古尔丹之颅,设计师却认为这张牌本身就亏节奏,所以并不在计划削弱之列。
虽然在设计师的“观察名单”中记录了很多强势的职业和卡组,但在目前的环境中,还有一套卡组设计师只字未提,而这套卡组只要掌握了“精髓”,也可以无往而不胜,这就是法术德。
法术德
这套卡组或许是这个版本最被低估的一套卡组,标准法术德其实在版本之初就已经出现了,但碍于当时恶魔猎手还是完全体,所以一直被压着打,并没有太过亮眼的表现。
而在后面,恶魔猎手在经过了几次平衡补丁之后,统治力虽然还在,不过远远不及从前,这就让法术德逐渐出现在了我们的面前。
就在刚刚结束的这周战队联赛中,法术德成为了本周胜率最高的卡组。甚至出现了4费斩杀对面的情况,很像当年全盛时期的海盗战带给人的那种恐惧。
另外,像特殊坐骑商人随机出的质量生物,以及伊瑟拉一波时,拉出来的巨龙军团,都会让你之前的运营显得毫无价值。
在面对这种“我胡我赢,不胡我死”的卡组时,很多时候,我们除了认真的打好每一手之外,也只能祈祷对面不要胡,或者自己也能运气爆棚。
对于身为普通玩家的我们遇到天胡之人时,打不过就认了,再开下一局,但是对于职业选手而言,“胡”与“不胡”在很大程度上往往影响着比赛的走向。
而在最近,尤其是在延雪平站巡回赛结束之后,越来越多的人开始关注并讨论,胡与不胡对于比赛的影响。而且我们再看设计师访谈中聊到的多张卡牌,很大程度上都与随机性相关。
于是乎,自从炉石公测之初的那个问题就又摆在了我们的面前,炉石究竟是更看运气,还是更看技术?
◆随机性的弊端
如果放在过去,菜狗我个人会坚决站在“技术”一边,因为由随机性左右战局的情况并不多见,除了神抽之外,可能就是导演了。但是对于这个版本来说,我反而更觉得,运气在其中占了大头。
以法术德这样的卡组为例,只要胡了之后,对手的游戏体验会变得非常差,而且这套卡组的“胡”点非常多,除了“跳科技胡”之外,萤火成群,坐骑商人,伊瑟拉的超展开,都可以成为左右胜局的“胡”点。
如果只有德鲁伊有这种情况,也都还可以理解,毕竟“以德胡人”这句话可不是白叫的,但是在目前的标准环境中,运气大于运营的情况已然成为了一种常态。
贼的国王一波0费牌如果过到了0费迦拉克隆0费龙蹄,那即使再大的劣势,都有反败为胜的可能。
甚至包括恶魔猎手,头颅抽的好,胜场少不了。
虽然设计师在回复中也提及,这些可能会造成0费或者减费的卡牌也在他们的观察之列,但这些并不足以改变目前的情况。
一些强随机性的牌,比如匣子,或者神奇的雷诺,一个随机的法术就足以打乱选手的打法和思路。
还有各种各样随机的补资源的,比如红龙,法术跟班,龙跟班等。这种情况的频繁出现,就导致了“读牌”很难实现,因为你并不知道,对手红龙拿到的两张0费牌,到底是精灵龙,还是死亡之翼。
菜狗曾看到一位老哥说,过去见到“奇迹”,“翻盘”的情况,我们都会为之惊呼,而现在,再见到所谓的“奇迹”时,反而会觉得很平常。
一定要强调的是,选手们的操作和技术还是影响战局的关键,不过现在的炉石比赛中,运气所占的比重要比之前高非常多。而这种“运赢”大于“运营”的情况,对于炉石职业选手而言,并不友好。
对于竞技性或者正式的赛事而言,随机性的存在会有诸多的弊端,但是如果没有这些随机性,那炉石传说会变成什么样子呢?
◆随机性的优势
如果没了神抽,抽牌顺序固定,那么可以想象的是,每套牌都有属于自己的“打法公式”,牌手也不需要思考,只要按照公式出牌,解怪,打脸。变成一个无情的出牌机器就可以了,游戏也变成了单纯“比大小”,只要随从超模,够大,就能取得胜利。
就比赛的层面而言,抹除随机性或许会提高竞技性,但少了这些因素的存在,对于身为普通的玩家的你我,玩炉石又会有什么乐趣呢?
就像几乎在每一个版本,都会有人质疑版本的平衡性,认为强弱过于明显,但一个非常平衡的版本,在某种意义上来说,并不是一个好的版本。
经历过《拉斯塔哈的大乱斗》的朋友们应该还会记得,这个版本从上线前,就被称为是最平衡的版本,但在上线之后,平衡的代价也暴露了出来,就是过于平庸,大家甚至都在继续使用着上一个版本的卡组,直到紧急增强补丁时装之后,情况才有了改观。
对游戏来说,“好玩”永远是第一要务。
菜狗个人非常喜欢设计师所说的:“宁可冒风险设计有趣的牌,也绝不设计平庸的卡牌”。因为比起过去全员平庸所换来的平衡,我更喜欢全员超模,神仙打架时的那种快乐。
●结语
关于运气和技术的讨论一定不会就此结束,但争议也更多的出现在普通玩家和职业选手之间。
不可否认的是,随机性的存在确实极大的影响了游戏的竞技性,但也让我们在游戏中找到了更多的乐趣。
我们会因为神抽翻盘而大笑,开匣子3炎爆打死对面而激动整晚。也会因为对手靠运气翻盘而咒骂到“运气游戏”,然后默默的开始下一场对局。
而在观看炉石职业比赛时,我们会为朝神奴隶战的精彩斩杀而欢呼,也会因为选手辛辛苦苦累积的优势因随机性而荡然无存感到可惜。
各种各样的随机性让我们对《炉石传说》又爱又恨,也让人深思,随机性和竞技性,到底哪一个才更适合作为卡牌游戏的主导魅力呢?
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